Los finales de Mouse Guard
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Cuando se recogen los dados, cuando se guardan las fichas, cuando se cuelgan las capas y apagamos los últimos rescoldos de esa hoguera de historias que erigimos sobre la mesa: es el momento de sentarnos y valorar el cómo de esto que es jugar. Al terminar cada sesión de Mouse Guard existe una última fase […]
Dandelion
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Cuando Gamlion nació, se tomó su tiempo en sonreir a su madre y empezó a correr. Desde entonces no paró. Jugaba, reía, cantaba y lloraba hasta que la noche, en un momento de pausa, lo pillaba desprevenido, derrotándolo hasta el amanecer de un nuevo día. Su padre, antiguo explorador, dejó los caminos y se quedó […]
Rush
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Tander nació en Graywillow, un asentamiento que existía al noroeste, al otro lado de la Frontera de Olor. Allí aprendió de sus padres el oficio de construir barcas, una de las ocupaciones más comunes del lugar y gracias a la cual consiguieron mantenerse con vida; pues durante la Guerra de las Comadrejas no tuvieron más […]
Crear jugando
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Cada uno tiene su forma de hacer las cosas. Personalmente me gusta crear jugando y colocar pequeñas pepitas de oro por el simple gozo de que estén. Guiños sutiles, para nadie o para el que quiera buscarlos, que dan cuerpo y coherencia (al menos para mí) a lo que hago y ofrecen la otra dimensión […]
Alpiste
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Kearra nació en el pequeño asentamiento de Chistledown, al norte de Lockhaven. Creció en la zona cercana al río y pasó su infancia allí jugando con sus amigos, mientras algunos adultos recogían los grandes juncos. Cierto día, decidió cruzar a la otra orilla y, embriagada por la curiosidad, continuó andando hasta llegar a un lugar […]
Laurel
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Nació en el sur de Los Territorios, en el interior del abeto alto y antiguo conocido como Sprucetuck. Dentro de aquel gigantesco tronco creció entre los códices y pergaminos de su padre Kole, el archivero, y los rollos de su madre Nora, conocida cartógrafa. Pasó su infancia, leyendo y observando aquellos mapas, imaginando lugares e […]
Los Salvajes de Thyme
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En inicio, los Salvajes de Thyme eran una patrulla de Guardianes que decidió hacer del camino su hogar, evitando dentro de lo posible las ciudades y los poblados de Los Territorios, haciendo suya la declaración que se hace a todo patatierna al entrar en la Guardia. ” Los caminos entre nuestros asentamientos son el lugar […]
Mouse Guard
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Llevaba bastante tiempo sin echar partida… que no fuera del rol. Porque uno nunca deja el mundillo del todo. Cuando no hojeas algún manual, garabateas una idea para partida, generas personajes para un relato o enganchas algún juego de mesa para matar el hambre. El caso es que con esto del confinamiento es la mente […]