Narración entre ratones
Mouse Guard es un juego de héroes con cualidades no extraordinarias o, para ser más exactos, de seres superados por todo cuanto les rodea y que pese a ello, o frente a ello, no solo no abandonan, sino que siguen siempre adelante con el fin de ayudar a sus semejantes. En este jugo de juego […]
Forjando acuerdos en Mouse Guard
El otro día estuvimos hablando de ese espacio diferente dentro del sistema de Mouse Guard que son los Conflictos, algo que visto desde fuera parece un aplique y que una vez arrancado se ve cómo bebe del resto y se inscribe bien con el jugo del juego y la filosofía del mundo. Hoy quería hablarte […]
MG-HM-FW
Llegamos al final del territorio conocido. Pese a encontrarnos en el mismo paisaje, podíamos distinguir claramente la frontera. Todo cuanto había más allá de aquellos árboles y piedras, se notaba extraño, oscuro, frondoso… hasta el aire parecía distinto: denso y pesado. Estando allí en pie, entre ruidos ahogados en verde y el viento zarandeando las […]
Tempos del Mouse Guard
Todo juego tiene su jugo, su je ne se quoi que yo que sé y sus tempos. Mouse Guard lo diferencia en dos fragmentos o Fases, dentro de la misma partida. Acostumbrado a modelos más “sueltos” como Aquelarre o Far West, “regulables” como Hom-maC o “caóticamente arbitrarios” como Fanhunter… ver un modelo que marca dos […]
Los rasgos de Mouse Guard
En la mayoría de juegos de rol los rasgos son uno de los elementos determinantes en la ficha u hoja del pj. Estos ofrecen una información nominal del pj que, junto con todos los otros valores, consiguen generar personajes únicos. En Mouse Guard los rasgos definen al pj o Guardián en cuanto a carácter, forma […]
It Matter Not What You Fight But What You Fight For
Con estas palabras inscritas en piedra, marca Mouse Guard la filosofía de La Guardia. Y ahí comienzan las diferencias de esa sociedad de ratones. Este lema aparece en el corazón de las piedras de la sede de La Guardia: Lockhaven. Estas palabras surgen, entre otras muchas ocasiones, en una conversación entre Celenawe, el portador del […]
Ecobrutalismo mouseguardiano
Preparando partidas para el Mouse Guard, allá por el P.C.P. (Periodo de Clausura Pandémico), me llamó la atención cómo al cambiar la escala todo podía ser colosal y cómo con ese nuevo punto de vista todo cambiaba. De repente, elementos que pasaban antes desapercibidos, tenían una relevancia descomunal. Y todo cambiaba al mirar el mundo […]
Conflictos en Mouse Guard
Si algo caracteriza al sistema de Mouse Guard es su sencillez: tirar tantos dados de 6 caras (d6) como puntuación en la Habilidad o Característica y tener en cuenta que cualquier 4,5 o 6 cuenta como éxito. Para conseguir la tirada solo hemos de igualar o superar la cantidad de éxitos demandada y punto. Si […]
Conexiones
De vez en cuando te llevas el regalo electrizante de una conexión. Se trata de uno de esos instantes en que algo que te gusta se vincula con ese otro algo que también te apasiona. Esa línea transversal, ese crossover, ese chispazo, hace que valores más aún aquello que ya te interesaba y que lo […]
Pinecone
Poco se sabe de Pinecone, antes de la Guerra de las Comadrejas. Ni siquiera su antiguo nombre, que hoy en día nadie recuerda. Cuando alguien de la Guardia o algún Salvaje le pregunta sobre su infancia, ella se encoje de hombros y responde que fue una infancia normal, feliz, como todas. Aunque todos saben que […]