Jordi contreraS

Evoco contextoS

Modulación mouseguardiana

Algo que me sigue fascinando de Mouse Guard es su capacidad para variar el tono de las partidas, concretamente su intensidad. No estamos ante un juego de ratoncitos que interactúan ante un mundo enorme… y sí. El mundo que David Petersen presenta en sus cómics marca un tono que sabe ser alegre y triste, conciliador […]

En los archivos de Lockhaven

Tiempo de conflicto / tiempo de compromisO

La primera vez que te enfrentas a un Conflicto en Mouse Guard, todo parece muy rígido. Al ponerse en mesa turnos, acciones y demás, todo parece encorsetado y se alza una muralla entre el sistema y la experiencia de juego; solo que esa muralla es más cosa nuestra. En el momento en que aprendemos a […]

No es por los ratones; es por los ratones.

Soy fan de Mouse Guard y no es por los ratones, de hecho es un animal que nunca llamó mi atención, ni para mal ni para bien. Me acerqué a la obra de David Petersen por esas ilustraciones que, «debiendo» ser infantiles, mostraban un punto realista, no exento de crudeza, maridando a la perfección lo […]

La Guardia

Cada vez que alguien forja por primera vez un personaje de Mouse Guard, sale el asunto de explicar qué es un Guardián y qué la Guardia. Lo primero aun tira que te va, pero lo segundo complica la cosa. Y es que se trata de uno de esos conceptos que puede llevar de una idea […]

Narración entre ratones

Mouse Guard es un juego de héroes con cualidades no extraordinarias o, para ser más exactos, de seres superados por todo cuanto les rodea y que pese a ello, o frente a ello, no solo no abandonan, sino que siguen siempre adelante con el fin de ayudar a sus semejantes. En este jugo de juego […]

Forjando acuerdos en Mouse Guard

El otro día estuvimos hablando de ese espacio diferente dentro del sistema de Mouse Guard que son los Conflictos, algo que visto desde fuera parece un aplique y que una vez arrancado se ve cómo bebe del resto y se inscribe bien con el jugo del juego y la filosofía del mundo. Hoy quería hablarte […]

MG-HM-FW

Llegamos al final del territorio conocido. Pese a encontrarnos en el mismo paisaje, podíamos distinguir claramente la frontera. Todo cuanto había más allá de aquellos árboles y piedras, se notaba extraño, oscuro, frondoso… hasta el aire parecía distinto: denso y pesado. Estando allí en pie, entre ruidos ahogados en verde y el viento zarandeando las […]

Tempos del Mouse Guard

Todo juego tiene su jugo, su je ne se quoi que yo que sé y sus tempos. Mouse Guard lo diferencia en dos fragmentos o Fases, dentro de la misma partida. Acostumbrado a modelos más «sueltos» como Aquelarre o Far West, «regulables» como Hom-maC o «caóticamente arbitrarios» como Fanhunter… ver un modelo que marca dos […]

Los rasgos de Mouse Guard

En la mayoría de juegos de rol los rasgos son uno de los elementos determinantes en la ficha u hoja del pj. Estos ofrecen una información nominal del pj que, junto con todos los otros valores, consiguen generar personajes únicos. En Mouse Guard los rasgos definen al pj o Guardián en cuanto a carácter, forma […]

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