Jordi contreraS

Evoco contextoS

Rush

Tander nació en Graywillow, un asentamiento que existía al noroeste, al otro lado de la Frontera de Olor. Allí aprendió de sus padres el oficio de construir barcas, una de las ocupaciones más comunes del lugar y gracias a la cual consiguieron mantenerse con vida; pues durante la Guerra de las Comadrejas no tuvieron más opción que abandonar su hogar echándose al mar.

Graywillow, tal y como ocurrió con otros asentamientos fronterizos, quedó rodeado por el enemigo. Los notables de la pequeña población decidieron aguantar cuanto fuera posible, con la esperanza de que la llegada de la Guardia les liberara de su cautiverio. Pero la Guardia nunca llegó y el Consejo de la ciudad decidió evacuar a los supervivientes. Tander vio arder su hogar mientras tensas velas ponían distancia de por medio.

Su destino, Dawnrock, al norte de los territorios actuales, se convirtió en su nuevo hogar y el de sus padres. Aunque nunca acabaron de ver aquellas tierras como suyas, guardando siempre la esperanza de regresar al lugar que los vio nacer.

Al finalizar la guerra, la Frontera de olor se fijó, dejando poblaciones como Graywillow fuera de los Territorios Ratón y, con ellas, toda esperanza de regresar a casa.

Fue durante esos días cuando se empezaron a escuchar voces críticas acerca de los Guardianes y su Matriarca allá en Lockhaven.

Por las calles se oían historias de cómo la Guardia se había vendido a los comerciantes y las grandes ciudades y cómo habían abandonado al resto.

Durante esos días, como ocurriera con otros muchos ratones, el pelaje de Tander se erizó e hirvió su sangre… y también él acabó ingresando en el ejército de Midnight…

Cuando Midnight fracasó y se supo que su intención no era otra que situarse él mismo en el vacío de poder que hubiera dejado la Guardia, Tander, como muchos otros, abandonó la población desengañado y marchó al Sur. Allí cambió su nombre por el de Rush y pasó un tiempo trabajando como barquero. Mas cada vez se sentía más lejos de todo aquello y continuó internándose hacia el sur hasta abandonar los límites conocidos de los Territorios.

Más allá, se asentó y vivió solo hasta que la patrulla de Guardianes conocida como los Salvajes de Thyme, lo encontró.

“Rush vive en una pequeña cabaña construida por él en la orilla de la laguna. Algo sencillo pero equipado con lo necesario; todo un Salvaje.

Es un joven despierto, hecho al medio en el que vive. Maneja con soltura el arpón que utiliza para pescar los peces que acostumbra a comer.

Es delgado y enhiesto como un junco; atlético, de pelaje gris y ojos despiertos; rápido de movimientos y tan hecho al medio como una rata de agua. Se le da bien navegar y sabe apañárselas para mantener a flote casi cualquier superficie.”

Fragmento del libro “Viaje más allá de Willowroot“.

Rush estuvo a punto de ser el primer Salvaje no Guardián (en la actualidad hay alguno), reacio como era a entrar en la Guardia, pero al final, cruzó los muros de Lockhaven, se ciñó su capa del color de las aguas que le devolvieron la vida y entró a formar parte de la patrulla de los Salvajes, en la que actualmente se encuentra.

HOJA DE PERSONAJE

Nombre:Rush

Edad: 23

Hogar: Graywillow

Capa: Aguamarina

Padres: Connor y Maren

Maestro artesano: Loonis

Mentor: Thyme

Amigo: Roble

Enemigo: Keelan

Creencia

Un guardián debe ayudar; si no, no tiene sentido su existencia.

Instinto

Siempre hay un modo de salir a flote.

Frases

No me mires así. Eso es asunto suyo. Cuando no pueda, cuando de verdad esté en un problema, entonces acudiré. Otra cosa es calmar sus vientos y arriar las velas.

Lo primero es mantenerse a flote, amigo, luego ya veremos hacia dónde remar.”

Equipo

Arpón

Rasgos

Alerta 1, Independiente 2, Ágil 1, Orientación natural 1.

Aptitudes

Naturaleza: 4, Recursos: 3, Voluntad: 4, Círculos: 2, Salud: 4

Habilidades

Luchador 3, Meteorólogo 3, Pionero 3, Superviviente 4, Embaucador 3, Constructor de barcos 4, Navegante 4, Saber (barcos) 2, Saber (arpón) 2, Saber (corrientes) 2

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