Jordi contreraS

Evoco contextoS

Plemis

La noche se difumina, el cielo comienza a clarear y dos figuras esperan sobre una gigantesca roca los primeros rayos del sol. —Nunca había disfrutado tanto los amaneceres como ahora. La otra figura apenas se limitó a asentir. —Aún no me has dicho cómo lo conseguiste… En el círculo ya suponíamos lo peor. —Me lo […]

Los calores veraniegos

Los calores veraniegos son época de sudor, de salir por ahí dentro de lo posible y pasar el ratillo buscando algo de sombra o dándolo todo sobre la arena con una pala para voltearte cuando chisporrotee la piel (si es que tienes alma de Flambeau). Es una época como digo, de estar más allí que […]

Supervivientes

Novhorizonto 07:00 —No sé, lo recogimos sobre las cinco de la madrugada, sentado sobre el canal, cerca del sector central. El hombre seguía clavado en el infinito, ajeno a las luces de los vehículos, el gentío y el frío húmedo que se colaba hasta el tuétano. —¿Ha dicho algo? —Le hemos llevado mantas, un café […]

El toque

Hacer un personaje es un paso importante; al fin y al cabo estás creando al ser que vas a interpretar. Vale la pena tomarte tu tiempo y darle un par de vueltas, pero no me refiero a pensar qué tipo vas a escoger, sino más bien en cómo va a ser. Todos tenemos nuestras preferencias, […]

El precio del rol

¿Es caro el rol? Pues si y no, y también y tampoco…. Es lo que tiene algo tan abierto, algo en lo que se unen todo tipo de géneros, edades, bolsillos, tonos y temáticas y en lo que gran parte de su planteamiento se hace sobre la marcha. Para jugar necesitas un manual básico, un […]

Proyectos grupales

Lo primero para jugar a esto, es crear las hojas de personajes: sus características, habilidades, equipo… y solo a veces se incluye en ellas algo referente a la relación que estos tendrán con el grupo al que van a pertenecer; hay juegos que incluyen un espacio para ello, aunque no suele ocurrir porque lo más […]

Minimalismos

A veces queremos que un juego refleje los aspectos con todo lujo de detalles: simulacionista lo llamaban antaño. Nos gustan esas reglas específicas que reproducen en mesa toda una gama de situaciones lo más fielmente posible: persecuciones, cordura, investigación, modos curiosos de combate, fama y reputación, ciberacciones, invenciones tecnológicas, la magia con todo su estudio […]

Apliques

Algo que siempre me ha gustado de esto es que no hace falta nada para jugar: apenas unos dados, papel y lápiz… incluso en algún momento hemos tirado millas sin ni siquiera eso y ha ido bien. El tablero de verdad ocurre en las mentes y la partida se crea entre todos. Esa sencillez, esa […]

De grupos

Todos los personajes tienen algo, de una u otra manera son interesantes. Los que están muy bien hechos, porque funcionan. Los equilibrados, porque siempre están ahí. Los optimizados, porque tan pronto te hacen proezas en unos campos como no llegan en otros. Los temáticos… bueno, esos son mi debilidad: la historia fluye con ellos. Y […]

Tomando notas

Sea en papel, madera, arcilla o en el móvil, el caso es tener al alcance algo para apuntar, porque por uno u otro motivo siempre acaba saliendo alguna idea para una partida. A veces se trata de una situación en la que nos ha tocado vivir: sea la peste negra, un terremoto o la era […]

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