Regalos
Se acercan las fechas en que algo cae. El rol está unido al frío, al hambre de mesa con otros y a los presentes… Regalar un juego de dados, pensando en el destinatario, tiene un punto de iniciación: como un sable láser, un cinto con revólver, la capa de Mouse Guard o un tratado de […]
Tocando dados
Hoy me vas a permitir que se me vaya la olla. Bueno, más o menos como siempre, pero esta vez el desvarío va por otros derroteros. Hoy charlamos de música en grupo. ¿Que por qué? ¿Hay algo más improvisado?, ¿más efímero?, ¿más rolero? Una canción afecta a todo lo que alcanza en una construcción magnífica […]
¡¡¡Cuidado, Evocador jugando!!!
En todos los grupos suele haber más de un Master, Narrador, DJ o Evocador, pero hay uno entre ellos que es el que suele dirigir. Ese que gruñe y reniega por la faena que da y lo que cuesta de criar el resto de jugadores. Pero que, a la hora de la verdad, le encanta. […]
No solo se vive de tortas.
Siempre que pensamos en algún aspecto especial de cualquier sistema, viene a la mente el combate. Al fin y al cabo esto se forjó en mazmorras llenas de bichejos que se pasaban las horas en la oscuridad más absoluta dialogando acerca de la existencia y la eternidad hasta que llegaban los héroes y tocaba cambiar […]
Finales de campaña
Los finales de campaña siempre son algo especial. Eso que esperas durante todas las jornadas de juego y que, cuando llega, no quieres que acabe. Como en las series, la campaña enlaza todas esas vivencias de varias partidas y les echa el cierre. Si el final de partida es un portazo, el final de campaña […]
El momento adecuado
Querido/a Evocador/a. Eso que tienes al lado, eso con números y colores a veces imposibles, es un cartucho de dinamita en medio de la mesa: la explosión de todo un fragmento de partida. Pero eso es solo al final. Antes necesita el tiempo adecuado para madurar. Es el tiempo que nos lleva imaginar las consecuencias […]
Día de lluvia
La calle está desierta y veis nubarrones oscuros entre los edificios. De momento no hay señal del contacto. —¿Seguro que funciona el móvil? —Puedes apostar a que sí. Esta antigualla pasa de anuladores y demás cacharros. —Un poco más y nos toca hacer señales de humo… —Riete, pero conectar tu TM aquí es como encender […]
Porque me gusta.
—Como te digo, un colono. Ni pistolero ni guerrero ni soldado ni cazarrecompensas ni forajido… ni siquiera un tahur, un médico o un charlatán… se plantó en que quería un colono, «porque me gusta» decía. —¿Y qué tal fue? —Pues la versión corta se resume en una Habilidad. La larga es que cuando se nos […]
Rolucopia
Nuevos vientos se acercan. Lo siento en el agua. Uno se sentará en el trono, para gobernarlos a todos; o será un «primus inter pares» quien asistirá al círculo junto a los suyos y entretejerán pensamientos, creando historias y asentando raíces que jamás podrán romperse. Rogaremos a los dados para que nos ayuden cuando pocos […]
Modificadores
En esto del rol, cada personaje tiene sus propias puntuaciones en los diferentes rasgos de los que hace uso. Esto nos indica qué puede y qué no puede hacer: ese punto de azar que nos mantiene en vilo y le da salsa a la vida. De acuerdo con esto, cuanto mayor puntuación en un rasgo, […]