Jordi contreraS

Evoco contextoS

Los Salvajes de Thyme

En inicio, los Salvajes de Thyme eran una patrulla de Guardianes que decidió hacer del camino su hogar, evitando dentro de lo posible las ciudades y los poblados de Los Territorios, haciendo suya la declaración que se hace a todo patatierna al entrar en la Guardia. ” Los caminos entre nuestros asentamientos son el lugar […]

Preparaciones

Solemos hablar del movimiento en el rol, de la importancia de la improvisación y las guías por las que tendrá que moverse la historia, pero sobretodo del cómo todo puede cambiar y lo poco que, en realidad, importa lo que ocurra, porque lo suyo es saber moverse con lo que venga. Pero también es importante […]

Los calores veraniegos

Los calores veraniegos son época de sudor, de salir por ahí dentro de lo posible y pasar el ratillo buscando algo de sombra o dándolo todo sobre la arena con una pala para voltearte cuando chisporrotee la piel (si es que tienes alma de Flambeau). Es una época como digo, de estar más allí que […]

Supervivientes

Novhorizonto 07:00 —No sé, lo recogimos sobre las cinco de la madrugada, sentado sobre el canal, cerca del sector central. El hombre seguía clavado en el infinito, ajeno a las luces de los vehículos, el gentío y el frío húmedo que se colaba hasta el tuétano. —¿Ha dicho algo? —Le hemos llevado mantas, un café […]

El toque

Hacer un personaje es un paso importante; al fin y al cabo estás creando al ser que vas a interpretar. Vale la pena tomarte tu tiempo y darle un par de vueltas, pero no me refiero a pensar qué tipo vas a escoger, sino más bien en cómo va a ser. Todos tenemos nuestras preferencias, […]

Minimalismos

A veces queremos que un juego refleje los aspectos con todo lujo de detalles: simulacionista lo llamaban antaño. Nos gustan esas reglas específicas que reproducen en mesa toda una gama de situaciones lo más fielmente posible: persecuciones, cordura, investigación, modos curiosos de combate, fama y reputación, ciberacciones, invenciones tecnológicas, la magia con todo su estudio […]

Tomando notas

Sea en papel, madera, arcilla o en el móvil, el caso es tener al alcance algo para apuntar, porque por uno u otro motivo siempre acaba saliendo alguna idea para una partida. A veces se trata de una situación en la que nos ha tocado vivir: sea la peste negra, un terremoto o la era […]

Puesta en escena

Las Habilidades, Características, etc. son rasgos muy importantes del personaje: las herramientas principales mediante las cuales sabemos si una acción tiene lugar o no. Pero forman parte del ámbito numérico presente en las reglas y ese no es uno de los aspectos más relevantes a la hora de entrar en Matrix. Es por eso que […]

Nada, que no me sale.

A veces ocurre que las cosas no funcionan. Y no me refiero a esos momentos puntuales de mesa en blanco, sino a que sencillamente, hagamos lo que hagamos, la partida tiene menos futuro que el Titanic on the rocks. Hemos hablado de unos cuantos trucos y sobre cómo salvar tal o cual situación; pero aun […]

Mesa en blanco

Antes de pasarme por aquí, he consultado a los dados. Tengo un cuenco de madera magníficamente tallado para tal efecto, donde resuena el azar al caer con ese sonido hueco y sedoso que solo confiere la madera. Y es así, observando los números que salen, como vislumbro el devenir del día. Vale, es demasiado pronto […]

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