Jordi contreraS

Evoco contextoS

Evocando Mouse Guard

Mouse Guard se trata de un juego sencillo pero existen 3 ingredientes en su jugo de juego que son a la vez escollos a salvar y elementos que (tal y como pasa en los cómics) generan historias muy interesantes llenas de epicidad. El primer escollo es obvio: en un juego de ratones, cómo evitar que […]

Profundidad

Existe una forma de inmersión que va más allá de la historia que construimos sobre la mesa de juego. Es una forma más duradera que permite que el personaje aguante más allá del tiempo que lo haya encarnado el jugador. Me refiero al proceso por el cual el pj o personaje se funde en el […]

Recuerdos

Ha llovido mucho desde que empuñara por primera vez los dados. He estado en mesas de juego con amigos y en clubes (mi primera partida «oficial» fue al aquelarre, de mano del extinto club Roby, en un stand de la valenciana expojove del 95). He jugado en internet mediante aquel IRC en el que todo […]

On the dice

La última vez nos despedimos con una copa y con otra volvemos a vernos. No sé si habrás tirado dados, si has forjado historias o formado parte de ellas, pero lo que está claro es que, si estuviste en mesa, las has vivido. Si no, si has tenido un periodo alejado, seguro que una de […]

Tocando dados

Hoy me vas a permitir que se me vaya la olla. Bueno, más o menos como siempre, pero esta vez el desvarío va por otros derroteros. Hoy charlamos de música en grupo. ¿Que por qué? ¿Hay algo más improvisado?, ¿más efímero?, ¿más rolero? Una canción afecta a todo lo que alcanza en una construcción magnífica […]

¡¡¡Cuidado, Evocador jugando!!!

En todos los grupos suele haber más de un Master, Narrador, DJ o Evocador, pero hay uno entre ellos que es el que suele dirigir. Ese que gruñe y reniega por la faena que da y lo que cuesta de criar el resto de jugadores. Pero que, a la hora de la verdad, le encanta. […]

No solo se vive de tortas.

Siempre que pensamos en algún aspecto especial de cualquier sistema, viene a la mente el combate. Al fin y al cabo esto se forjó en mazmorras llenas de bichejos que se pasaban las horas en la oscuridad más absoluta dialogando acerca de la existencia y la eternidad hasta que llegaban los héroes y tocaba cambiar […]

Finales de campaña

Los finales de campaña siempre son algo especial. Eso que esperas durante todas las jornadas de juego y que, cuando llega, no quieres que acabe. Como en las series, la campaña enlaza todas esas vivencias de varias partidas y les echa el cierre. Si el final de partida es un portazo, el final de campaña […]

Disidentes

A veces ocurre que en mitad de una partida a un jugador le da un siroco y da la vuelta al personaje: como un ciudadano del este que aborrece la vida que lleva; como un clon del Paranoia gritando a pleno pulmón: «¡¡jódete ordenador, que todos somos mutantes!!», mientras pone un petardo gordo en un […]

De noche

Al principio, el momento idóneo para echar dados era un viernes por la tarde. Cualquier sitio era bueno: en la calle, en casa de alguno del grupo e incluso hubo quien hacía alguna que otra incursión en el rincón más apartado de una biblioteca.  Pero con el tiempo llegaban las cafeterías, los bares y las […]

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