¡Acción!
Casi cualquier partida tiene un momento clave, un punto álgido en que se concentra la tensión y todo se acelera. Unas veces porque peligra la vida, otras porque se acerca una meta y todo pende de un hilo. En esos momentos tiene que hervir la sangre. Tienes, Evocador, que coger a los jugadores y llevártelos […]
Otros mundos
Existen, dentro de las partidas, otros planos o niveles de juego diferentes a la ambientación general. Unas veces están ligados directamente a la trama, otras se juegan de forma puntual como subtrama o dentro del espacio de acción de uno de los personajes. En esta dimensión entra todo el ámbito de los primigenios del de […]
Dados
Los dados son vela de velero, locomotora de tren, caballos de carro: pieza clave en esto del rol. La primera vez que uno se pone cara a cara con un juego completo de dados, parece que algún aficionado a las figuras geométricas se ha puesto a divagar, tal y como hace aquí el que junta […]
Esculturas de hielo
Al entrar en una partida, los jugadores deben sentir que sus personajes están en un lugar determinado, experimentándolo con los cinco sentidos, pero no de golpe, no a las bravas; mejor ser sutil. Se trata de evocar la experiencia, no de presentarla delante como si fuera una pantalla; hay que dar profundidad, y eso se […]
Críticos y pifias
Siempre que ruedan los dados, los ojos se anclan esperando a ver qué sale. Es inevitable, a fin de cuentas es el medio por el que se decide lo que ocurrirá una vez hecha la apuesta. A veces sale bien, a veces mal; pero, solo de vez en cuando, al posarse los dados, al otro […]
Comunión y movimiento
Existen muchos tipos de partidas, tantos como conjuntos de Directores de juego y jugadores; ya que cada uno pinta con sus propios trazos y colores preferidos. Las partidas son al rol lo que las experiencias a la vida, sin ellas aquel no tendría sentido, y los personajes son los elementos que las viven. En este […]
Jugo de juego
Puedes jugar a rol con casi cualquier cosa. Y se puede coger cualquier juego y echar el tipo de partidas que más te guste; todo es cuestión de adaptarlo y dar a conocer las nuevas pautas a los jugadores. Pero es cierto que cada manual tiene ese toque especial que lo diferencia del resto, no […]
Thyme

Lo llamaron Thyme como la planta aromática, en apariencia leñosa, que crece fuerte y que, con apenas un sorbo y algo de sol, sabe florecer. Nació en Shaleburrow, y entre sus paredes de esquisto fue criado por sus padres Beagan y Autumn. Aprendió de ellos a interiorizar la mentalidad abierta de la ciudad y los […]
Forja de personajes
Generar personajes es una parte vital de esto del rol; a fin de cuentas es la herramienta que te permite entrar en el juego. Existen muchas formas de hacerlo, pero servidor es más de personajes temáticos. Me gusta generar una idea y que todo cuanto pongas en ficha se sustente en ella o la refuerce. […]
El tercer tiempo
Cuando se acaba una partida, la gente suele quedar para cenar, para comer o simplemente está un rato mientras recogen; tomando un último trago, charlando un poco de todo; y, sobretodo, de la partida. En ese rato ya no hay tiradas, toma de decisiones en el calor del momento ni reglas de juego. Ese es […]