Jordi contreraS

Evoco contextoS

La gran campaña

Hoy no hablamos de trucos, soluciones o algún aspecto específico de esto del rol. Hoy quería hablarte acerca de uno de esos temas que forman parte de la mitología rolera: ese tipo de circunstancias que se dan en uno u otro momento en la mayoría de grupos de juego.  Se trata de esa campaña increíblemente […]

Alto en el camino

Las partidas suelen llevar un ritmo continuo y trepidante, una tras otra se suceden situaciones que, buscadas o no, llevan de un lado a otro a los personajes forzándolos a dar el 100% de sí mismos. Una campaña es una agrupación de aventuras de este tipo que se libran en la mesa de juego hasta […]

Generando aventuras

Antes de preparar una aventura me gusta contar con los personajes que han de jugarla. Por eso mismo prefiero dedicar una primera sesión a que los jugadores los creen, ver cómo los generan, cuáles son sus preferencias y, por lo tanto, qué es lo que quieren vivir cuando empiecen a rodar los dados. Esta sesión […]

¡Acción!

Casi cualquier partida tiene un momento clave, un punto álgido en que se concentra la tensión y todo se acelera. Unas veces porque peligra la vida, otras porque se acerca una meta y todo pende de un hilo. En esos momentos tiene que hervir la sangre. Tienes, Evocador, que coger a los jugadores y llevártelos […]

Otros mundos

Existen, dentro de las partidas, otros planos o niveles de juego diferentes a la ambientación general. Unas veces están ligados directamente a la trama, otras se juegan de forma puntual como subtrama o dentro del espacio de acción de uno de los personajes. En esta dimensión entra todo el ámbito de los primigenios del de […]

Esculturas de hielo

Al entrar en una partida, los jugadores deben sentir que sus personajes están en un lugar determinado, experimentándolo con los cinco sentidos, pero no de golpe, no a las bravas; mejor ser sutil. Se trata de evocar la experiencia, no de presentarla delante como si fuera una pantalla; hay que dar profundidad, y eso se […]

Críticos y pifias

Siempre que ruedan los dados, los ojos se anclan esperando a ver qué sale. Es inevitable, a fin de cuentas es el medio por el que se decide lo que ocurrirá una vez hecha la apuesta. A veces sale bien, a veces mal; pero, solo de vez en cuando, al posarse los dados, al otro […]

Comunión y movimiento

Existen muchos tipos de partidas, tantos como conjuntos de Directores de juego y jugadores; ya que cada uno pinta con sus propios trazos y colores preferidos. Las partidas son al rol lo que las experiencias a la vida, sin ellas aquel no tendría sentido, y los personajes son los elementos que las viven. En este […]

El tercer tiempo

Cuando se acaba una partida, la gente suele quedar para cenar, para comer o simplemente está un rato mientras recogen; tomando un último trago, charlando un poco de todo; y, sobretodo, de la partida. En ese rato ya no hay tiradas, toma de decisiones en el calor del momento ni reglas de juego. Ese es […]

Juegos de rol

Cogí los dados por primera vez, como muchos otros, en los 90, y a día de hoy están más que pulidos de tanto rodar. El rol es una actividad que viene y va, pero que nunca acaba de desaparecer del todo. Los manuales, temáticas, sistemas, la imaginación de situaciones y la progresión de personajes es […]

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