Neófitos
Empezar con un grupo de jugadores no iniciados puede ser un caos, al principio. Puede que les cueste saber dónde están y de qué va la cosa, qué pueden hacer y cómo actuar de acuerdo a sus personajes, al principio. En inicio puede ser tan impredecible como adorar a Yog-Sothoth con un grupo cinturón negro […]
Sangre nueva
Cuando empezó esto, allá por los 80/90, lo hizo como un pasatiempo de gente joven; alguno había más granado, pero la mayoría éramos chavales tirando dados y pasándonoslo de muerte hablando en voz alta casi en cualquier lado de cómo tomar un castillo, burlar un destructor imperial, colarnos en una secta primigenia, detener al caballo […]
Inmersión
Siempre he pensado que lo principal en una partida es la inmersión: el hecho de alejarse de la mesa y las personas que la forman, para centrarse en lo que está ocurriendo en el juego. Y uno de los principales escollos para llevarla a cabo es la distancia. Varias mentes creando necesitan estar conectadas, centradas […]
La gran campaña
Hoy no hablamos de trucos, soluciones o algún aspecto específico de esto del rol. Hoy quería hablarte acerca de uno de esos temas que forman parte de la mitología rolera: ese tipo de circunstancias que se dan en uno u otro momento en la mayoría de grupos de juego. Se trata de esa campaña increíblemente […]
Alto en el camino
Las partidas suelen llevar un ritmo continuo y trepidante, una tras otra se suceden situaciones que, buscadas o no, llevan de un lado a otro a los personajes forzándolos a dar el 100% de sí mismos. Una campaña es una agrupación de aventuras de este tipo que se libran en la mesa de juego hasta […]
Generando aventuras
Antes de preparar una aventura me gusta contar con los personajes que han de jugarla. Por eso mismo prefiero dedicar una primera sesión a que los jugadores los creen, ver cómo los generan, cuáles son sus preferencias y, por lo tanto, qué es lo que quieren vivir cuando empiecen a rodar los dados. Esta sesión […]
¡Acción!
Casi cualquier partida tiene un momento clave, un punto álgido en que se concentra la tensión y todo se acelera. Unas veces porque peligra la vida, otras porque se acerca una meta y todo pende de un hilo. En esos momentos tiene que hervir la sangre. Tienes, Evocador, que coger a los jugadores y llevártelos […]
Otros mundos
Existen, dentro de las partidas, otros planos o niveles de juego diferentes a la ambientación general. Unas veces están ligados directamente a la trama, otras se juegan de forma puntual como subtrama o dentro del espacio de acción de uno de los personajes. En esta dimensión entra todo el ámbito de los primigenios del de […]
Esculturas de hielo
Al entrar en una partida, los jugadores deben sentir que sus personajes están en un lugar determinado, experimentándolo con los cinco sentidos, pero no de golpe, no a las bravas; mejor ser sutil. Se trata de evocar la experiencia, no de presentarla delante como si fuera una pantalla; hay que dar profundidad, y eso se […]
Críticos y pifias
Siempre que ruedan los dados, los ojos se anclan esperando a ver qué sale. Es inevitable, a fin de cuentas es el medio por el que se decide lo que ocurrirá una vez hecha la apuesta. A veces sale bien, a veces mal; pero, solo de vez en cuando, al posarse los dados, al otro […]