Jordi contreraS

Evoco contextoS

Porque me gusta.

—Como te digo, un colono. Ni pistolero ni guerrero ni soldado ni cazarrecompensas ni forajido… ni siquiera un tahur, un médico o un charlatán… se plantó en que quería un colono, “porque me gusta” decía. —¿Y qué tal fue? —Pues la versión corta se resume en una Habilidad. La larga es que cuando se nos […]

Rolucopia

Nuevos vientos se acercan. Lo siento en el agua. Uno se sentará en el trono, para gobernarlos a todos; o será un “primus inter pares” quien asistirá al círculo junto a los suyos y entretejerán pensamientos, creando historias y asentando raíces que jamás podrán romperse. Rogaremos a los dados para que nos ayuden cuando pocos […]

Modificadores

En esto del rol, cada personaje tiene sus propias puntuaciones en los diferentes rasgos de los que hace uso. Esto nos indica qué puede y qué no puede hacer: ese punto de azar que nos mantiene en vilo y le da salsa a la vida.  De acuerdo con esto, cuanto mayor puntuación en un rasgo, […]

Druidas

Hoy quería charlar contigo acerca de una profesión/clase/tipo de personaje que, como un muro de zarzas, me engancha: el druida.  Vaya por delante que en esto del rol el druida no tiene mucho que ver con la casta sacerdotal que históricamente se adjudica a sus homónimos del mundo celta, al menos en cuanto a organización […]

¿Y si jugamos a otra cosa?

Venga, tarde o temprano ha pasado; o pasará. Llega un momento en que nos cansamos de ese juego que nos ha acompañado durante años y decidimos cambiar por aquello de probar. Porque, ¿qué mal puede hacer? ¿Y por qué no? Cambiar de juego es algo que gusta a cualquiera, hasta al que no quiere saber […]

Sangre nueva

Cuando empezó esto, allá por los 80/90, lo hizo como un pasatiempo de gente joven; alguno había más granado, pero la mayoría éramos chavales tirando dados y pasándonoslo de muerte hablando en voz alta casi en cualquier lado de cómo tomar un castillo, burlar un destructor imperial, colarnos en una secta primigenia, detener al caballo […]

Inmersión

Siempre he pensado que lo principal en una partida es la inmersión: el hecho de alejarse de la mesa y las personas que la forman, para centrarse en lo que está ocurriendo en el juego. Y uno de los principales escollos para llevarla a cabo es la distancia. Varias mentes creando necesitan estar conectadas, centradas […]

La gran campaña

Hoy no hablamos de trucos, soluciones o algún aspecto específico de esto del rol. Hoy quería hablarte acerca de uno de esos temas que forman parte de la mitología rolera: ese tipo de circunstancias que se dan en uno u otro momento en la mayoría de grupos de juego.  Se trata de esa campaña increíblemente […]

Jugador@s

El rol, cuando empezó allá por los ochenta, era cosa de frikis, pero de tios frikis. Poco a poco fue incorporándose público femenino; no me refiero a novias o parejas de jugadores, al menos no en calidad de tales, sino a jugadoras que entraron dando una bocanada de aire fresco y otro punto de vista […]

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