Jordi contreraS

Evoco contextoS

¡¡¡Cuidado, Evocador jugando!!!

En todos los grupos suele haber más de un Master, Narrador, DJ o Evocador, pero hay uno entre ellos que es el que suele dirigir. Ese que gruñe y reniega por la faena que da y lo que cuesta de criar el resto de jugadores. Pero que, a la hora de la verdad, le encanta. […]

No solo se vive de tortas.

Siempre que pensamos en algún aspecto especial de cualquier sistema, viene a la mente el combate. Al fin y al cabo esto se forjó en mazmorras llenas de bichejos que se pasaban las horas en la oscuridad más absoluta dialogando acerca de la existencia y la eternidad hasta que llegaban los héroes y tocaba cambiar […]

Finales de campaña

Los finales de campaña siempre son algo especial. Eso que esperas durante todas las jornadas de juego y que, cuando llega, no quieres que acabe. Como en las series, la campaña enlaza todas esas vivencias de varias partidas y les echa el cierre. Si el final de partida es un portazo, el final de campaña […]

El momento adecuado

Querido/a Evocador/a. Eso que tienes al lado, eso con números y colores a veces imposibles, es un cartucho de dinamita en medio de la mesa: la explosión de todo un fragmento de partida. Pero eso es solo al final. Antes necesita el tiempo adecuado para madurar. Es el tiempo que nos lleva imaginar las consecuencias […]

Porque me gusta.

—Como te digo, un colono. Ni pistolero ni guerrero ni soldado ni cazarrecompensas ni forajido… ni siquiera un tahur, un médico o un charlatán… se plantó en que quería un colono, “porque me gusta” decía. —¿Y qué tal fue? —Pues la versión corta se resume en una Habilidad. La larga es que cuando se nos […]

Rolucopia

Nuevos vientos se acercan. Lo siento en el agua. Uno se sentará en el trono, para gobernarlos a todos; o será un “primus inter pares” quien asistirá al círculo junto a los suyos y entretejerán pensamientos, creando historias y asentando raíces que jamás podrán romperse. Rogaremos a los dados para que nos ayuden cuando pocos […]

Modificadores

En esto del rol, cada personaje tiene sus propias puntuaciones en los diferentes rasgos de los que hace uso. Esto nos indica qué puede y qué no puede hacer: ese punto de azar que nos mantiene en vilo y le da salsa a la vida.  De acuerdo con esto, cuanto mayor puntuación en un rasgo, […]

Druidas

Hoy quería charlar contigo acerca de una profesión/clase/tipo de personaje que, como un muro de zarzas, me engancha: el druida.  Vaya por delante que en esto del rol el druida no tiene mucho que ver con la casta sacerdotal que históricamente se adjudica a sus homónimos del mundo celta, al menos en cuanto a organización […]

¿Y si jugamos a otra cosa?

Venga, tarde o temprano ha pasado; o pasará. Llega un momento en que nos cansamos de ese juego que nos ha acompañado durante años y decidimos cambiar por aquello de probar. Porque, ¿qué mal puede hacer? ¿Y por qué no? Cambiar de juego es algo que gusta a cualquiera, hasta al que no quiere saber […]

Sangre nueva

Cuando empezó esto, allá por los 80/90, lo hizo como un pasatiempo de gente joven; alguno había más granado, pero la mayoría éramos chavales tirando dados y pasándonoslo de muerte hablando en voz alta casi en cualquier lado de cómo tomar un castillo, burlar un destructor imperial, colarnos en una secta primigenia, detener al caballo […]

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