Jordi contreraS

Evoco contextoS

Latente

El rol es un enano en Moria, los primeros pobladores de Lockhaven, un fremen en las entrañas de su Arrakis, un utar en equilibrio con su AOR, un colono arraigado a sus nuevas tierras o un indio negándose a abandonar las que siempre recorrió. Es capaz de resistir hasta las últimas consecuencias. Y aunque no […]

Buscando partidas

A veces pasa que se viene encima una partida y no hay idea que llevar a la mesa. Todo lo que se te ocurre ya ha pasado o recuerda a algo ya jugado. Puede parecer que no queda sino cambiar de juego. El cambio de juego viene bien para probar otra forma de hacer las […]

En un caer de dados

Suena la lluvia golpeteando en el cristal; el aullido de un viento frío reclamando el calor de la hoguera. Crujir de libro, mover de sillas y rostros distintos de quienes acuden al rendezvous. Crepita el fuego de historias en espera, mientras chispas incandescentes revolotean sobre voces, risas y celebraciones de reencuentro… hasta que poco a […]

Preparaciones

Solemos hablar del movimiento en el rol, de la importancia de la improvisación y las guías por las que tendrá que moverse la historia, pero sobretodo del cómo todo puede cambiar y lo poco que, en realidad, importa lo que ocurra, porque lo suyo es saber moverse con lo que venga. Pero también es importante […]

El toque

Hacer un personaje es un paso importante; al fin y al cabo estás creando al ser que vas a interpretar. Vale la pena tomarte tu tiempo y darle un par de vueltas, pero no me refiero a pensar qué tipo vas a escoger, sino más bien en cómo va a ser. Todos tenemos nuestras preferencias, […]

El precio del rol

¿Es caro el rol? Pues si y no, y también y tampoco…. Es lo que tiene algo tan abierto, algo en lo que se unen todo tipo de géneros, edades, bolsillos, tonos y temáticas y en lo que gran parte de su planteamiento se hace sobre la marcha. Para jugar necesitas un manual básico, un […]

Minimalismos

A veces queremos que un juego refleje los aspectos con todo lujo de detalles: simulacionista lo llamaban antaño. Nos gustan esas reglas específicas que reproducen en mesa toda una gama de situaciones lo más fielmente posible: persecuciones, cordura, investigación, modos curiosos de combate, fama y reputación, ciberacciones, invenciones tecnológicas, la magia con todo su estudio […]

Apliques

Algo que siempre me ha gustado de esto es que no hace falta nada para jugar: apenas unos dados, papel y lápiz… incluso en algún momento hemos tirado millas sin ni siquiera eso y ha ido bien. El tablero de verdad ocurre en las mentes y la partida se crea entre todos. Esa sencillez, esa […]

Tomando notas

Sea en papel, madera, arcilla o en el móvil, el caso es tener al alcance algo para apuntar, porque por uno u otro motivo siempre acaba saliendo alguna idea para una partida. A veces se trata de una situación en la que nos ha tocado vivir: sea la peste negra, un terremoto o la era […]

Nada, que no me sale.

A veces ocurre que las cosas no funcionan. Y no me refiero a esos momentos puntuales de mesa en blanco, sino a que sencillamente, hagamos lo que hagamos, la partida tiene menos futuro que el Titanic on the rocks. Hemos hablado de unos cuantos trucos y sobre cómo salvar tal o cual situación; pero aun […]

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