Némesis
Muchos juegos de rol tocan el tema de “el enemigo” del personaje, dándole cuerpo y profundidad a su historia. En algunos juegos es algo que puede aparecer o no. En otros, como en el Mouse Guard, tiene sitio fijo reservado en la ficha. Por eso mismo es a este último al que mejor le va […]
Forjado con ganas
Un juego de rol, al menos en los inicios de espada y brujería, suele incluir la magia. En una actividad que bebe de la imaginación en estado puro, tampoco es tan raro. Hay magia a la Old School con bolas de fuego, proyectiles mágicos, curación instantánea y demás recetas por niveles que a todo rolero […]
Luces, cámara, acción!!!
Los Pnjs, o Personajes no jugadores, son la herramienta que tienes como Evocador para que el mundo ese que se crea sobre la mesa de juego cobre vida. Los hay de muchos tipos: el villano de libro, los “buenos”, los “malos” y los “peores”, el aliado heróico, el compañero ocasional y los recurrentes: familiares, amistades […]
Rollo sandbox
Si pensamos en el rol como algo en movimiento, mutable, donde las decisiones de los jugadores influyen en el devenir general; parece lógico que todo puede cambiar en cualquier momento. No es que esta sea la única forma de jugar al rol. A veces en mesa tendremos un “Este es el camino”, otras “Ese” será […]
Cantares
Los antiguos bardos y trovadores cantaban las gestas de los héroes y tenían todas esas historias en la cabeza preparadas para salir cuando fuera necesario; bien sea porque fuera el relato de lo que estaba ocurriendo en algún lugar cercano, bien para honrar los ancestros de algún noble señor, bien para deleitar a las gentes […]
Historias
En todo libro de rol hay un capítulo que se las trae, uno que sale casi por obligación y a la vez viene de lujo para el jugador novel: ¿Qué es el rol y cómo jugar? Y en esto también hay de todo; desde la canónica descripción informativa que provoca parpadeo largo, hasta textos realmente […]
Ostias, que se me muere!!!
A esto se juega interpretando un personaje. Nos ponemos en su piel y vivimos a través de él durante lo que dura la sesión, la partida, la campaña entera… o hasta que se nos muera. Si se hace bien, se tiene en cuenta sus preferencias, sus desavenencias, sus hábitos y manías y al final del […]
Roleando presentes
El otro día hablamos del rol como un buen regalo. Pero… ¿cómo regalar rol? Si no tenemos ni idea, lo mejor es preguntar al que sabe: sea en tiendas o blogs que atiendan al detalle con más tiempo y esfuerzo que este. Si regalamos a alguien nuevo en el tema, un manual básico, un libro […]
Latente
Alguna vez hemos hablado de los beneficios del rol: todo aquello que se ejercita al jugar y que utilizamos, a veces involuntariamente, en otros aspectos de nuestra vida. Volveremos a charlar, pero lo cierto es que hoy no quería enumerar sus bondades, sino más bien el proceso por el que se adquieren. Y es que […]
Descanso, recuerdos e introspección.
Cuando acaba la guerra, tras la intensidad de una campaña que ha ido in crescendo hasta que solo quedaba jugarse todo a una carta, no queda sino replegar velas y volver a puerto, regresar al hogar, contemplar la campiña verde tras el infierno y poder tener un rato sin hacer guardias, estar continuamente atento ni […]