Presentes
Siempre que hemos hablado de esto del rol, hemos comentado que no hace falta nada: apenas papel, lápiz y unos dados, pero puede tenerse mucho; si te pones, desde dados con cristalitos swarovski hasta «esas cositas que tienen una base de rafia y una especie de correa», total por tener… Personalmente no soy muy «quincallero», […]
Evocador
Cuando empecé a romperme la cabeza con el Hom-maC pensando sistemas, jugos de juego y ambientaciones, cuando decidí mirar de hacer algo que me gustara, ese libro que (acabado o no) todo rolero genera, empecé a pensar también en la figura del que se sienta a la mesa y habla más que el resto. Ese […]
Conexiones
De vez en cuando te llevas el regalo electrizante de una conexión. Se trata de uno de esos instantes en que algo que te gusta se vincula con ese otro algo que también te apasiona. Esa línea transversal, ese crossover, ese chispazo, hace que valores más aún aquello que ya te interesaba y que lo […]
Cosa de niños
Existe algo en esto del rol que lo hace diferente y, a pesar de no ser necesario nada especial para jugar, genera una experiencia y cercanía que difícilmente otros juegos pueden reproducir. Una vez vencemos la estupefacción de vernos ante una mesa con papeles y un puñado de dados (a veces incluso con figuras y […]
Los finales de Mouse Guard
Cuando se recogen los dados, cuando se guardan las fichas, cuando se cuelgan las capas y apagamos los últimos rescoldos de esa hoguera de historias que erigimos sobre la mesa: es el momento de sentarnos y valorar el cómo de esto que es jugar. Al terminar cada sesión de Mouse Guard existe una última fase […]
Los fracasos de MouseGuard
Todo juego tiene su forma de ver cómo van las cosas. Porque a veces los personajes actúan como tenemos pensado y otras veces no… cosas de la vida. Para reflejar eso están los dados, las habilidades, características y, juntándolo todo, las tiradas. Cada juego a su manera, porque sistemas hay a patadas y cada uno […]
Némesis
Muchos juegos de rol tocan el tema de «el enemigo» del personaje, dándole cuerpo y profundidad a su historia. En algunos juegos es algo que puede aparecer o no. En otros, como en el Mouse Guard, tiene sitio fijo reservado en la ficha. Por eso mismo es a este último al que mejor le va […]
Forjado con ganas
Un juego de rol, al menos en los inicios de espada y brujería, suele incluir la magia. En una actividad que bebe de la imaginación en estado puro, tampoco es tan raro. Hay magia a la Old School con bolas de fuego, proyectiles mágicos, curación instantánea y demás recetas por niveles que a todo rolero […]
Luces, cámara, acción!!!
Los Pnjs, o Personajes no jugadores, son la herramienta que tienes como Evocador para que el mundo ese que se crea sobre la mesa de juego cobre vida. Los hay de muchos tipos: el villano de libro, los «buenos», los «malos» y los «peores», el aliado heróico, el compañero ocasional y los recurrentes: familiares, amistades […]
Rollo sandbox
Si pensamos en el rol como algo en movimiento, mutable, donde las decisiones de los jugadores influyen en el devenir general; parece lógico que todo puede cambiar en cualquier momento. No es que esta sea la única forma de jugar al rol. A veces en mesa tendremos un «Este es el camino», otras «Ese» será […]