Jordi contreraS

Evoco contextoS

Aficiones

Comienzo este diario para llevar un seguimiento de los cambios que recientemente he asumido. Considero útil disponer de esta información para futuras consultas y para poder comprender la situación, derive hacia donde derive. Todo empezó cuando el pasado 10 de noviembre el señor Tomás recibió una llamada de su hijo avisándole de que había conseguido […]

Neófitos

Empezar con un grupo de jugadores no iniciados puede ser un caos, al principio. Puede que les cueste saber dónde están y de qué va la cosa, qué pueden hacer y cómo actuar de acuerdo a sus personajes, al principio. En inicio puede ser tan impredecible como adorar a Yog-Sothoth con un grupo cinturón negro […]

A campo abierto

La primera sensación que tuve con esto del rol, fue de cambio de medio; de ruptura de límites. Recuerdo hace mucho, mucho tiempo, en esta misma galaxia, antes de ver ningún manual básico ni conocer figuras lúdicas más allá del hexaedro, estar jugando al HeroQuest y recibir la mítica pregunta con cierto tono gamberro: ¿Qué haces? En […]

Hoy jugamos al mío…

Todos los que hemos echado dados nos hemos planteado, en un momento u otro, hacer un juego de rol. ¿Y por qué no?, los hemos hojeado hasta que el manual compacto acabó formado por fascículos. Sabemos cómo van y de qué están hechos; así que no es raro que, tarde o temprano, nos planteemos la […]

Más allá del d30

El otro día hablábamos de cuando empezaron a llegar los más pequeños a esta afición, pero también estamos los que nos quedamos. Los que con el devenir del tiempo sobrepasamos con creces el d30. Que esto del rol es un juego, un pasatiempo, está más que claro; y es cierto que llega un tiempo en […]

Sangre nueva

Cuando empezó esto, allá por los 80/90, lo hizo como un pasatiempo de gente joven; alguno había más granado, pero la mayoría éramos chavales tirando dados y pasándonoslo de muerte hablando en voz alta casi en cualquier lado de cómo tomar un castillo, burlar un destructor imperial, colarnos en una secta primigenia, detener al caballo […]

Inmersión

Siempre he pensado que lo principal en una partida es la inmersión: el hecho de alejarse de la mesa y las personas que la forman, para centrarse en lo que está ocurriendo en el juego. Y uno de los principales escollos para llevarla a cabo es la distancia. Varias mentes creando necesitan estar conectadas, centradas […]

La pantalla

La pantalla es ese conjunto de normas y reglas que, con una habilidad sobrehumana, alguien encaja en un desplegable de cartón de 4 piezas, aunque algunas se desdoblaban más allá de la dimensión del prospecto sin especia ni nada. Y contra todo pronóstico está todo, o casi todo; auténticas obras de ingeniería hasta el punto […]

La tirada

Cualquiera que haya jugado a esto del rol sabe que hay algo fundamental en toda partida, algo que ancla lo etéreo a lo real y aporta ese punto de incertidumbre que refresca el ambiente. Ese vértigo es lo que nos ofrece lo que conocemos como Tirada y todo lo que la envuelve y conforma. Ella […]

La gran campaña

Hoy no hablamos de trucos, soluciones o algún aspecto específico de esto del rol. Hoy quería hablarte acerca de uno de esos temas que forman parte de la mitología rolera: ese tipo de circunstancias que se dan en uno u otro momento en la mayoría de grupos de juego.  Se trata de esa campaña increíblemente […]

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