Jordi contreraS

Evoco contextoS

Los calores veraniegos

Los calores veraniegos son época de sudor, de salir por ahí dentro de lo posible y pasar el ratillo buscando algo de sombra o dándolo todo sobre la arena con una pala para voltearte cuando chisporrotee la piel (si es que tienes alma de Flambeau). Es una época como digo, de estar más allí que […]

Supervivientes

Novhorizonto 07:00 —No sé, lo recogimos sobre las cinco de la madrugada, sentado sobre el canal, cerca del sector central. El hombre seguía clavado en el infinito, ajeno a las luces de los vehículos, el gentío y el frío húmedo que se colaba hasta el tuétano. —¿Ha dicho algo? —Le hemos llevado mantas, un café […]

Proyectos grupales

Lo primero para jugar a esto, es crear las hojas de personajes: sus características, habilidades, equipo… y solo a veces se incluye en ellas algo referente a la relación que estos tendrán con el grupo al que van a pertenecer; hay juegos que incluyen un espacio para ello, aunque no suele ocurrir porque lo más […]

Minimalismos

A veces queremos que un juego refleje los aspectos con todo lujo de detalles: simulacionista lo llamaban antaño. Nos gustan esas reglas específicas que reproducen en mesa toda una gama de situaciones lo más fielmente posible: persecuciones, cordura, investigación, modos curiosos de combate, fama y reputación, ciberacciones, invenciones tecnológicas, la magia con todo su estudio […]

Apliques

Algo que siempre me ha gustado de esto es que no hace falta nada para jugar: apenas unos dados, papel y lápiz… incluso en algún momento hemos tirado millas sin ni siquiera eso y ha ido bien. El tablero de verdad ocurre en las mentes y la partida se crea entre todos. Esa sencillez, esa […]

De grupos

Todos los personajes tienen algo, de una u otra manera son interesantes. Los que están muy bien hechos, porque funcionan. Los equilibrados, porque siempre están ahí. Los optimizados, porque tan pronto te hacen proezas en unos campos como no llegan en otros. Los temáticos… bueno, esos son mi debilidad: la historia fluye con ellos. Y […]

Tomando notas

Sea en papel, madera, arcilla o en el móvil, el caso es tener al alcance algo para apuntar, porque por uno u otro motivo siempre acaba saliendo alguna idea para una partida. A veces se trata de una situación en la que nos ha tocado vivir: sea la peste negra, un terremoto o la era […]

Evocando Mouse Guard

Mouse Guard se trata de un juego sencillo pero existen 3 ingredientes en su jugo de juego que son a la vez escollos a salvar y elementos que (tal y como pasa en los cómics) generan historias muy interesantes llenas de epicidad. El primer escollo es obvio: en un juego de ratones, cómo evitar que […]

Profundidad

Existe una forma de inmersión que va más allá de la historia que construimos sobre la mesa de juego. Es una forma más duradera que permite que el personaje aguante más allá del tiempo que lo haya encarnado el jugador. Me refiero al proceso por el cual el pj o personaje se funde en el […]

Recuerdos

Ha llovido mucho desde que empuñara por primera vez los dados. He estado en mesas de juego con amigos y en clubes (mi primera partida “oficial” fue al aquelarre, de mano del extinto club Roby, en un stand de la valenciana expojove del 95). He jugado en internet mediante aquel IRC en el que todo […]

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