Jordi contreraS

Evoco contextoS

Salvia

Salvia nació en los fértiles campos de Ivydale. A diferencia de los tallos que crecen y granan hasta sobrepasar sus muros, Salvia prefería pasar los días entre cuatro paredes, acompañada de los códices y rollos que sus padres acumulaban en casa. Disfrutaba descifrando las letras, recorriendo las mil y una páginas bellamente decoradas. De tal […]

Veterans Rules

Veterans Rules es un comando de la Resistencia que hace tiempo decidió que todo aquel que se acerque a la centuria o la sobrepase es un activo valioso para las filas antipapales (a ver, la cosa salió como una apuesta venida arriba después de tomarse medio vaso de orujo y 3 guindillas peleonas)… mira tú […]

Los fracasos de MouseGuard

Todo juego tiene su forma de ver cómo van las cosas. Porque a veces los personajes actúan como tenemos pensado y otras veces no… cosas de la vida. Para reflejar eso están los dados, las habilidades, características y, juntándolo todo, las tiradas. Cada juego a su manera, porque sistemas hay a patadas y cada uno […]

Rush

Tander nació en Graywillow, un asentamiento que existía al noroeste, al otro lado de la Frontera de Olor. Allí aprendió de sus padres el oficio de construir barcas, una de las ocupaciones más comunes del lugar y gracias a la cual consiguieron mantenerse con vida; pues durante la Guerra de las Comadrejas no tuvieron más […]

Sigilio Compúlsez Tinta

Sigilio ha sido de oficina toda su vida. Cuentan que nació en un cubículo y ahí se quedó hasta que su progenitora acabó las horas extraordinarias. Siempre ha sido un hombre de costumbres sencillas: de grapadora, lápiz con punta, macetita con cáctus llamado Jonás para absorber los rayos gamma del Pentium 486 que seguía funcionando […]

Némesis

Muchos juegos de rol tocan el tema de “el enemigo” del personaje, dándole cuerpo y profundidad a su historia. En algunos juegos es algo que puede aparecer o no. En otros, como en el Mouse Guard, tiene sitio fijo reservado en la ficha. Por eso mismo es a este último al que mejor le va […]

Plemis

Caminaba por el mundo como si nada fuera suyo. Sintiendo el hogar en cualquier sitio. Cada roca, cada árbol, cada pedazo de tierra, cada río. Y todo cuanto pasaba no era sino algo que vivir: Disfrutar de lo agradable Desterrar lo dañino.

Alpiste

Kearra nació en el pequeño asentamiento de Chistledown, al norte de Lockhaven. Creció en la zona cercana al río y pasó su infancia allí jugando con sus amigos, mientras algunos adultos recogían los grandes juncos. Cierto día, decidió cruzar a la otra orilla y, embriagada por la curiosidad, continuó andando hasta llegar a un lugar […]

Cantares

Los antiguos bardos y trovadores cantaban las gestas de los héroes y tenían todas esas historias en la cabeza preparadas para salir cuando fuera necesario; bien sea porque fuera el relato de lo que estaba ocurriendo en algún lugar cercano, bien para honrar los ancestros de algún noble señor, bien para deleitar a las gentes […]

Historias

En todo libro de rol hay un capítulo que se las trae, uno que sale casi por obligación y a la vez viene de lujo para el jugador novel: ¿Qué es el rol y cómo jugar? Y en esto también hay de todo; desde la canónica descripción informativa que provoca parpadeo largo, hasta textos realmente […]

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