Jordi contreraS

Evoco contextoS

Otros mundos

En esto del Rol hay muchos mundos, muchos jugos de juego donde cada cual tiene su sabor y lo podemos degustar. Cada jugo tiene su toque: hacer heroicidades, acumular poder, enfrentarse a un mundo mucho más poderoso que nuestros personajes, construir, destruir, interpretar o crear tácticas y estrategias; donde priman lo temático, lo numérico, lo […]

Hábitos

Los roleros solemos tener una serie de hábitos adquiridos a fuerza de rodar dados a lo largo de años, o meses, o días (estas cosas se cogen pronto). Y no, no me refiero a la superstición dádica, los rituales funerarios ni la metamorfosis en urraca; en realidad me refiero a ese trabajo previo al tiempo […]

In Nomine Satanis / Magna Veritas

¿Si pudieras librar la eterna batalla del cielo contra el infierno; con quién irías? ¿Lo tienes claro?, luego hablamos… De eso mismo va el In Nomine Satanis / Magna Veritas, un juego de rol francés que Joc Internacional publicó por estas tierras allá por el 1994; ángeles contra demonios en el planeta tierra actual. Alas […]

Canícula Dice on icE

Saludos Evocador, llevamos un tiempo de este veranito y ya se puede decir oficialmente que alguien ha encendido el monte del destino, que la sensación térmica en algunas partes es como ir en chancletas por Arrakis, que se han dejado un portal abierto a Dark Sun y que Belial se ha dedicado a calentar los […]

Narración entre ratones

Mouse Guard es un juego de héroes con cualidades no extraordinarias o, para ser más exactos, de seres superados por todo cuanto les rodea y que pese a ello, o frente a ello, no solo no abandonan, sino que siguen siempre adelante con el fin de ayudar a sus semejantes. En este jugo de juego […]

Forjando acuerdos en Mouse Guard

El otro día estuvimos hablando de ese espacio diferente dentro del sistema de Mouse Guard que son los Conflictos, algo que visto desde fuera parece un aplique y que una vez arrancado se ve cómo bebe del resto y se inscribe bien con el jugo del juego y la filosofía del mundo. Hoy quería hablarte […]

Tempos del Mouse Guard

Todo juego tiene su jugo, su je ne se quoi que yo que sé y sus tempos. Mouse Guard lo diferencia en dos fragmentos o Fases, dentro de la misma partida. Acostumbrado a modelos más “sueltos” como Aquelarre o Far West, “regulables” como Hom-maC o “caóticamente arbitrarios” como Fanhunter… ver un modelo que marca dos […]

Los rasgos de Mouse Guard

En la mayoría de juegos de rol los rasgos son uno de los elementos determinantes en la ficha u hoja del pj. Estos ofrecen una información nominal del pj que, junto con todos los otros valores, consiguen generar personajes únicos. En Mouse Guard los rasgos definen al pj o Guardián en cuanto a carácter, forma […]

It Matter Not What You Fight But What You Fight For

Con estas palabras inscritas en piedra, marca Mouse Guard la filosofía de La Guardia. Y ahí comienzan las diferencias de esa sociedad de ratones. Este lema aparece en el corazón de las piedras de la sede de La Guardia: Lockhaven. Estas palabras surgen, entre otras muchas ocasiones, en una conversación entre Celenawe, el portador del […]

Ecobrutalismo mouseguardiano

Preparando partidas para el Mouse Guard, allá por el P.C.P. (Periodo de Clausura Pandémico), me llamó la atención cómo al cambiar la escala todo podía ser colosal y cómo con ese nuevo punto de vista todo cambiaba. De repente, elementos que pasaban antes desapercibidos, tenían una relevancia descomunal. Y todo cambiaba al mirar el mundo […]

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