Jordi contreraS

Evoco contextoS

Capacidades

Cada vez que juegas al rol, no deja de llamar la atención cómo, una vez hecha la inmersión, ese pacto ficcional, cuesta distinguir al veterano del novel. Indudablemente el primero tiene más recursos, estrategias y formas de aprovechar el sistema; pero eso es en la parte fría y externa, aquella en la que sigues presente […]

De pócimas, elixires y bebedizos

Desde que el ser humano comprendió el poder transformador del fuego, comenzó a ver todo cuanto le rodeaba de dos maneras: cómo era y cómo podría llegar a ser. La carne se asa, se fríe, pero también se guisa y con ello pasa su esencia al caldo. Y es en esa transmisión, esa transmutación de […]

El pacto

Firmes las caras. Centran las miradas. Descansan las manos sobre polvo de grafito y papel. Ante el silencio ondea sobre la mesa, cierto aire de complicidad. Se extingue el cielo, el mar y la tierra; agua, animales y plantas. Todo se emborrona, se diluye y esfuma. Y con ello la luz desaparece; el mundo entero […]

Arribada

Veia las puntas de sus botas hiriendo el polvo amarillento. Ahorraba el resuello con la codicia de quien no sabe cuándo llegará el descanso. El sol irradiaba implacable y la arena respondía su ataque; él en medio, como si alguien hubiera prendido una hoguera en el mismísimo infierno. Ya no recordaba su montura. Su mano […]

Puesta en escena

Las Habilidades, Características, etc. son rasgos muy importantes del personaje: las herramientas principales mediante las cuales sabemos si una acción tiene lugar o no. Pero forman parte del ámbito numérico presente en las reglas y ese no es uno de los aspectos más relevantes a la hora de entrar en Matrix. Es por eso que […]

Evocando Mouse Guard

Mouse Guard se trata de un juego sencillo pero existen 3 ingredientes en su jugo de juego que son a la vez escollos a salvar y elementos que (tal y como pasa en los cómics) generan historias muy interesantes llenas de epicidad. El primer escollo es obvio: en un juego de ratones, cómo evitar que […]

Profundidad

Existe una forma de inmersión que va más allá de la historia que construimos sobre la mesa de juego. Es una forma más duradera que permite que el personaje aguante más allá del tiempo que lo haya encarnado el jugador. Me refiero al proceso por el cual el pj o personaje se funde en el […]

Inmersión

Siempre he pensado que lo principal en una partida es la inmersión: el hecho de alejarse de la mesa y las personas que la forman, para centrarse en lo que está ocurriendo en el juego. Y uno de los principales escollos para llevarla a cabo es la distancia. Varias mentes creando necesitan estar conectadas, centradas […]

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