Jordi contreraS

Evoco contextoS

Roble

Se llamaba Basalto y era leñador cerca de Appleloft. Ratón grande y fuerte, se encargaba de cortar aquellas ramas de manzano que estaban secas o mostraban algún signo de enfermedad, de forma que a la vez que saneaba el bosque, hacía acopio de leña para consumo propio y para vender a los habitantes de los alrededores.

Empuñaba con soltura y precisión una vieja hacha a dos manos, con la hoja hecha de una sola pieza, forjada por Algomin: uno de los herreros más antiguos del lugar, que aún hoy es recordado por la calidad de sus obras y la dureza y resistencia de sus filos.

Cierto día, en plena época de poda, cuando las hojas de los manzanos descansaban ya en la tierra, habiendo hablado con las gentes del lugar, apalabrado su tarea y gastado una cantidad considerable de dinero en el alquiler de un carro para los días de trabajo, vio al despertar cómo su hacha había desaparecido.

No disponía de dinero suficiente para conseguir otra en el mercado, y ni mucho menos para pedir que le fabricaran una de características similares.

Dada su generosidad y su carácter voluntarioso, siendo alguien a quien no le costaba prestar ayuda y que, en más de una ocasión, había ofrecido cargamento de leña sin recibir pago a cambio, no le fue difícil encontrar otra hacha con la que poder sacar adelante el trabajo; aunque, eso sí, nada tenía que ver con el material, equilibrio y la manufactura de la que Algomin forjara para él. Esa diferencia, en inicio leve, se convierte en un problema cuando el trabajo a realizar aumenta y ni el cuerpo se encuentra a gusto, ni lo hace la mente. Aun así, se propuso sacar el trabajo, supliendo las carencias con sus capacidades físicas y su fuerza de voluntad.

Un día, en medio de una de las interminables jornadas que se veía obligado a realizar, pasaron unos Guardianes: un tipo sonriente llamado Thyme, una ratona que observaba todo alrededor como si quisiera guardarlo en la mente y una tal Salvia, joven y despierta, que a juzgar por su zurrón, parecía conocer bien los secretos de las plantas.

Les invitó a sentarse en su campamento y a comer de lo que tenía en su morral. Los Guardianes explicaron que estaban de paso, llevando unas misivas que no se habían podido enviar.

Comieron y charlaron un rato, sobre quiénes eran ellos, llamados los Salvajes, su cometido como Guardianes y acerca de la ocupación y la reciente pérdida del leñador.

Fueron esos mismos Guardianes quienes, días después, descubrieron en un mercado a las afueras de Appleloft el hacha tal y como Basalto la había descrito, y, tras contactar con las autoridades locales, se hicieron de nuevo con ella.

Cuando le devolvieron el hacha, se enteró que quien la había usurpado era Gurney, un viejo conocido con el que tenía buena relación y a quien había ofrecido en más de una ocasión: cobijo y comida sin demandar nada a cambio. Fue él quien robó el hacha con el propósito de que no pudiera cubrir el suministro de madera, y hacerse él mismo con el mercado.

Al conocer la identidad del ladrón, alguien tan cercano y con quién había compartido tanto; algo dentro de Basalto se ensombreció. Poco se sabe de este tiempo, salvo que se fue a lo más recóndito del bosque y allí se le perdió la pista. Se cuenta que la misma oscuridad que inundó su ánimo, tiñó su pelaje, pasando de gris claro a negro azabache.

Años después, ya a finales de otoño, unas lluvias fuertes como no se habían visto antes, destrozaron los puentes de la zona situada al oeste de Appleloft, dejando la pequeña población de Pineneedle rodeada de agua y a los habitantes de la misma que no pudieron escapar a tiempo, aislados, incomunicados y, en su mayor parte, gravemente heridos.

Thyme, Laurel y Salvia se encontraban por aquel entonces en esos caminos y fueron a ayudar a los que continuaban atrapados. Juntaron de los alrededores a quienes se encontraran en condiciones de prestar ayuda y comenzaron a construir una barcaza para poder traer a gente a tierra firme. El leñador, tras ver lo que estaba teniendo lugar y reconocer a los Guardianes, salió por primera vez del oscuro rincón del bosque donde se cobijaba y puso su hacha a trabajar, cortando las ramas necesarias para construir la plataforma flotante.

Cuando acabaron las maniobras de salvamento, los Salvajes se reunieron con el leñador en el lugar oculto que ahora era su hogar. Thyme estaba sorprendido con la capacidad de aquel mur, tanto por la resistencia y fortaleza demostradas durante el salvamento, como por la forma en que había sobrevivido en el bosque alejado de todo durante tanto tiempo. No tenía duda alguna de que estaba ante un Salvaje, y así se lo hizo saber.

Basalto había visto cómo, de nuevo, su ayuda había servido de algo. Aquellos días recuperó algo de la jovialidad de antaño y aquel honesto y noble sentido de la hospitalidad. Su acción junto a los Salvajes le había hecho sentir como hacía mucho tiempo; así que, con la llegada de la primavera, cruzó las puertas de Lockhaven dispuesto a ser Guardián, preguntó por Thyme y se puso como aprendiz de Baeylie, maestra artesana carpintera.

Cuando hubo acabado su aprendizaje con Baeylie, Thyme se lo llevó al camino, de acuerdo a la costumbre de los Salvajes, donde hizo su aprendizaje. Llegado el momento, los Salvajes le dieron el nombre de Roble, como el árbol grande, fuerte y generoso y lo acompañaron a Lockhaven para ser nombrado Guardián, ganándose su capa, del color marrón grisáceo de la madera del árbol que le daba nombre.

HOJA DE PERSONAJE

Nombre: Roble

Edad: 25

Hogar: Appleloft

Color de capa: roble

Padres: Vidar y Rona

Maestro artesano: Baeylie

Mentor: Thyme

Amigo: Walmond

Enemigo: Gurney

Creencia

Un Guardián aguanta. Y demuestra al resto que también pueden.

Instinto

Dispuesto siempre a ayudar.

Frases

La ayuda y los favores deben ofrecerse desde dentro, sin esperar nada a cambio.”

Cuando piensas que algo te supera, es el momento de perseverar.”

Equipo

Hacha a dos manos.

Rasgos

Alto 1, Estoico 1, Trabajador 1, Generoso 1, Duro 1.

Aptitudes

Naturaleza: 4, Recursos: 2, Voluntad: 3, Círculos: 2, Salud: 5

Habilidades

Trabajador 5, Luchador 5, Pionero 2, Superviviente 4, Persuasivo 2, Carpintero 2, Saber (Hacha) 2, Saber (Bosques) 2.

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