Evocador
Cuando empecé a romperme la cabeza con el Hom-maC pensando sistemas, jugos de juego y ambientaciones, cuando decidí mirar de hacer algo que me gustara, ese libro que (acabado o no) todo rolero genera, empecé a pensar también en la figura del que se sienta a la mesa y habla más que el resto. Ese […]
Estío
Verano: época en la que dura más el día, bailan todos los elementales de fuego y te sudan hasta las uñas. Hay quien tiene tiempo extra para gastar con uno mismo, con la familia, los amigos o un poco de todo. Y ante este paseo por la superficie de Arrakis, todos buscamos una forma de […]
Historias
En todo libro de rol hay un capítulo que se las trae, uno que sale casi por obligación y a la vez viene de lujo para el jugador novel: ¿Qué es el rol y cómo jugar? Y en esto también hay de todo; desde la canónica descripción informativa que provoca parpadeo largo, hasta textos realmente […]
Finales de campaña
Los finales de campaña siempre son algo especial. Eso que esperas durante todas las jornadas de juego y que, cuando llega, no quieres que acabe. Como en las series, la campaña enlaza todas esas vivencias de varias partidas y les echa el cierre. Si el final de partida es un portazo, el final de campaña […]
El momento adecuado
Querido/a Evocador/a. Eso que tienes al lado, eso con números y colores a veces imposibles, es un cartucho de dinamita en medio de la mesa: la explosión de todo un fragmento de partida. Pero eso es solo al final. Antes necesita el tiempo adecuado para madurar. Es el tiempo que nos lleva imaginar las consecuencias […]
Día de lluvia
La calle está desierta y veis nubarrones oscuros entre los edificios. De momento no hay señal del contacto. —¿Seguro que funciona el móvil? —Puedes apostar a que sí. Esta antigualla pasa de anuladores y demás cacharros. —Un poco más y nos toca hacer señales de humo… —Riete, pero conectar tu TM aquí es como encender […]
Calystegia sepium, campanilla blanca, correhuela mayor, campaneta de canyar, corretja blanca.
Entre las púas de la impenetrable zarza o las lanzas de la caña, crecen los tallos sinuosos y las hojas sagitadas de la correhuela mayor o campaneta blanca, tocadas por el blanco de sus campanas. Se trata de una hierba glabra que por estas tierras puede alcanzar hasta los 2m de altura, con rizoma subcarnoso […]
La pantalla
La pantalla es ese conjunto de normas y reglas que, con una habilidad sobrehumana, alguien encaja en un desplegable de cartón de 4 piezas, aunque algunas se desdoblaban más allá de la dimensión del prospecto sin especia ni nada. Y contra todo pronóstico está todo, o casi todo; auténticas obras de ingeniería hasta el punto […]
Rhamnus Lycioides, Espino negro, Espí negre, Arçot
Este arbusto perenne, que no suele exceder los dos metros por estas tierras, crece al abrigo de pinos, junto a la coscoja y los lentiscos. Sus ramas se extienden como lanzas en maraña de viejo gris y rojo oscuro de brote joven, punteadas por el verde apagado de sus hojas, no demasiado abundantes; lo que […]
Dados
Los dados son vela de velero, locomotora de tren, caballos de carro: pieza clave en esto del rol. La primera vez que uno se pone cara a cara con un juego completo de dados, parece que algún aficionado a las figuras geométricas se ha puesto a divagar, tal y como hace aquí el que junta […]