Jugador@s

El rol, cuando empezó allá por los ochenta, era cosa de frikis, pero de tios frikis. Poco a poco fue incorporándose público femenino; no me refiero a novias o parejas de jugadores, al menos no en calidad de tales, sino a jugadoras que entraron dando una bocanada de aire fresco y otro punto de vista […]

La Balkono

No sabrás lo que es el Mondo Natura hasta que vengas a la Balkono. Solo desde aquí puedes observar la inmensidad verde que genera el torrente de vida que llega incluso hasta la plataforma, con ese flujo invisible ligeramente denso rodeándote que a baja intensidad casi reconforta y que conforme aumenta genera esa característica sensación […]

Cementerios

Una práctica común en muchos grupos de juego es la de tener guardadas las fichas de los personajes fallecidos. A veces se guardan con anotaciones de la fecha, campaña, forma en que murió y alguna pepita de oro en forma de frase final. Se cuelgan en algún lugar especial o se guardan en una carpeta […]

Fanhunter

Al tiempo de jugar a rol con mi primer manual básico, me pasé por la tienda a por algo diferente, tenía en mente uno de superhéroes. Le pregunté al dueño y me dijo que en ese momento no tenía nada así, pero que andaba por ahí un juego de humor en el que se podían […]

Alto en el camino

Las partidas suelen llevar un ritmo continuo y trepidante, una tras otra se suceden situaciones que, buscadas o no, llevan de un lado a otro a los personajes forzándolos a dar el 100% de sí mismos. Una campaña es una agrupación de aventuras de este tipo que se libran en la mesa de juego hasta […]

Generando aventuras

Antes de preparar una aventura me gusta contar con los personajes que han de jugarla. Por eso mismo prefiero dedicar una primera sesión a que los jugadores los creen, ver cómo los generan, cuáles son sus preferencias y, por lo tanto, qué es lo que quieren vivir cuando empiecen a rodar los dados. Esta sesión […]

¡Acción!

Casi cualquier partida tiene un momento clave, un punto álgido en que se concentra la tensión y todo se acelera. Unas veces porque peligra la vida, otras porque se acerca una meta y todo pende de un hilo. En esos momentos tiene que hervir la sangre. Tienes, Evocador, que coger a los jugadores y llevártelos […]

Otros mundos

Existen, dentro de las partidas, otros planos o niveles de juego diferentes a la ambientación general. Unas veces están ligados directamente a la trama, otras se juegan de forma puntual como subtrama o dentro del espacio de acción de uno de los personajes. En esta dimensión entra todo el ámbito de los primigenios del de […]

Dados

Los dados son vela de velero, locomotora de tren, caballos de carro: pieza clave en esto del rol. La primera vez que uno se pone cara a cara con un juego completo de dados, parece que algún aficionado a las figuras geométricas se ha puesto a divagar, tal y como hace aquí el que junta […]

Esculturas de hielo

Al entrar en una partida, los jugadores deben sentir que sus personajes están en un lugar determinado, experimentándolo con los cinco sentidos, pero no de golpe, no a las bravas; mejor ser sutil. Se trata de evocar la experiencia, no de presentarla delante como si fuera una pantalla; hay que dar profundidad, y eso se […]