Jordi contreraS

Evoco contextoS

Inmersión

Siempre he pensado que lo principal en una partida es la inmersión: el hecho de alejarse de la mesa y las personas que la forman, para centrarse en lo que está ocurriendo en el juego. Y uno de los principales escollos para llevarla a cabo es la distancia. Varias mentes creando necesitan estar conectadas, centradas […]

La pantalla

La pantalla es ese conjunto de normas y reglas que, con una habilidad sobrehumana, alguien encaja en un desplegable de cartón de 4 piezas, aunque algunas se desdoblaban más allá de la dimensión del prospecto sin especia ni nada. Y contra todo pronóstico está todo, o casi todo; auténticas obras de ingeniería hasta el punto […]

La tirada

Cualquiera que haya jugado a esto del rol sabe que hay algo fundamental en toda partida, algo que ancla lo etéreo a lo real y aporta ese punto de incertidumbre que refresca el ambiente. Ese vértigo es lo que nos ofrece lo que conocemos como Tirada y todo lo que la envuelve y conforma. Ella […]

La gran campaña

Hoy no hablamos de trucos, soluciones o algún aspecto específico de esto del rol. Hoy quería hablarte acerca de uno de esos temas que forman parte de la mitología rolera: ese tipo de circunstancias que se dan en uno u otro momento en la mayoría de grupos de juego.  Se trata de esa campaña increíblemente […]

Jugador@s

El rol, cuando empezó allá por los ochenta, era cosa de frikis, pero de tios frikis. Poco a poco fue incorporándose público femenino; no me refiero a novias o parejas de jugadores, al menos no en calidad de tales, sino a jugadoras que entraron dando una bocanada de aire fresco y otro punto de vista […]

La Balkono

No sabrás lo que es el Mondo Natura hasta que vengas a la Balkono. Solo desde aquí puedes observar la inmensidad verde que genera el torrente de vida que llega incluso hasta la plataforma, con ese flujo invisible ligeramente denso rodeándote que a baja intensidad casi reconforta y que conforme aumenta genera esa característica sensación […]

Cementerios

Una práctica común en muchos grupos de juego es la de tener guardadas las fichas de los personajes fallecidos. A veces se guardan con anotaciones de la fecha, campaña, forma en que murió y alguna pepita de oro en forma de frase final. Se cuelgan en algún lugar especial o se guardan en una carpeta […]

Fanhunter

Al tiempo de jugar a rol con mi primer manual básico, me pasé por la tienda a por algo diferente, tenía en mente uno de superhéroes. Le pregunté al dueño y me dijo que en ese momento no tenía nada así, pero que andaba por ahí un juego de humor en el que se podían […]

Alto en el camino

Las partidas suelen llevar un ritmo continuo y trepidante, una tras otra se suceden situaciones que, buscadas o no, llevan de un lado a otro a los personajes forzándolos a dar el 100% de sí mismos. Una campaña es una agrupación de aventuras de este tipo que se libran en la mesa de juego hasta […]

Generando aventuras

Antes de preparar una aventura me gusta contar con los personajes que han de jugarla. Por eso mismo prefiero dedicar una primera sesión a que los jugadores los creen, ver cómo los generan, cuáles son sus preferencias y, por lo tanto, qué es lo que quieren vivir cuando empiecen a rodar los dados. Esta sesión […]

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