Jordi contreraS

Evoco contextoS

Esculturas de hielo

Al entrar en una partida, los jugadores deben sentir que sus personajes están en un lugar determinado, experimentándolo con los cinco sentidos, pero no de golpe, no a las bravas; mejor ser sutil. Se trata de evocar la experiencia, no de presentarla delante como si fuera una pantalla; hay que dar profundidad, y eso se […]

Críticos y pifias

Siempre que ruedan los dados, los ojos se anclan esperando a ver qué sale. Es inevitable, a fin de cuentas es el medio por el que se decide lo que ocurrirá una vez hecha la apuesta. A veces sale bien, a veces mal; pero, solo de vez en cuando, al posarse los dados, al otro […]

Comunión y movimiento

Existen muchos tipos de partidas, tantos como conjuntos de Directores de juego y jugadores; ya que cada uno pinta con sus propios trazos y colores preferidos. Las partidas son al rol lo que las experiencias a la vida, sin ellas aquel no tendría sentido, y los personajes son los elementos que las viven. En este […]

El tercer tiempo

Cuando se acaba una partida, la gente suele quedar para cenar, para comer o simplemente está un rato mientras recogen; tomando un último trago, charlando un poco de todo; y, sobretodo, de la partida. En ese rato ya no hay tiradas, toma de decisiones en el calor del momento ni reglas de juego. Ese es […]

Juegos de rol

Cogí los dados por primera vez, como muchos otros, en los 90, y a día de hoy están más que pulidos de tanto rodar. El rol es una actividad que viene y va, pero que nunca acaba de desaparecer del todo. Los manuales, temáticas, sistemas, la imaginación de situaciones y la progresión de personajes es […]

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