Jordi contreraS

Evoco contextoS

Noreff Snailmaster

“Cuando se abrió la inmensa puerta de bronce, partiendo en dos mitades la figura de un caracol en relieve, la luz de nuestras antorchas iluminó un estrecho pasillo, húmedo y oscuro, recubierto de suave musgo. Un angosto recodo dio acceso a una enorme cavidad de paredes rocosas alfombradas en verde y perladas por la humedad. […]

Otoño salvaje

Tierra húmeda, olor elemental; hongos y telas de araña, hojarasca en descomposición. Se alarga el camino hasta ser engullido: serpiente bella de rojos, verdes, pardos y amarillos. Silva el viento, vuelan las hojas, cae densa la lluvia sobre el arroyo. Bulle frenética la vida en el bosque: seres de pelo y plumas, de quitina y […]

La meseta

“La tierra reseca mostraba grietas tan grandes como nuestras zarpas. Miráramos donde miráramos, todo alrededor era gris y apagado: una inmensa meseta calcinada por el sol abrasador. Si no fuera por el pelaje, tendríamos la piel al rojo vivo. A fin de que el fino polvo ardiente no nos dañara, vendamos nuestras patas, nos enfundamos […]

Narración entre ratones

Mouse Guard es un juego de héroes con cualidades no extraordinarias o, para ser más exactos, de seres superados por todo cuanto les rodea y que pese a ello, o frente a ello, no solo no abandonan, sino que siguen siempre adelante con el fin de ayudar a sus semejantes. En este jugo de juego […]

Forjando acuerdos en Mouse Guard

El otro día estuvimos hablando de ese espacio diferente dentro del sistema de Mouse Guard que son los Conflictos, algo que visto desde fuera parece un aplique y que una vez arrancado se ve cómo bebe del resto y se inscribe bien con el jugo del juego y la filosofía del mundo. Hoy quería hablarte […]

La puerta

Se cerró el portón de Lockhaven. El viento alzaba las hojas secas, haciéndolas girar en el aire como grandes velas sin barco. El camino se extendía hasta perderse entre los colosos cuyas copas apenas si éramos capaces de imaginar. Nos miramos unos a otros y supimos que ese primer paso iba a ser el más […]

Descanso, recuerdos e introspección.

Cuando acaba la guerra, tras la intensidad de una campaña que ha ido in crescendo hasta que solo quedaba jugarse todo a una carta, no queda sino replegar velas y volver a puerto, regresar al hogar, contemplar la campiña verde tras el infierno y poder tener un rato sin hacer guardias, estar continuamente atento ni […]

Roble

Se llamaba Basalto y era leñador cerca de Appleloft. Ratón grande y fuerte, se encargaba de cortar aquellas ramas de manzano que estaban secas o mostraban algún signo de enfermedad, de forma que a la vez que saneaba el bosque, hacía acopio de leña para consumo propio y para vender a los habitantes de los […]

Evocando Mouse Guard

Mouse Guard se trata de un juego sencillo pero existen 3 ingredientes en su jugo de juego que son a la vez escollos a salvar y elementos que (tal y como pasa en los cómics) generan historias muy interesantes llenas de epicidad. El primer escollo es obvio: en un juego de ratones, cómo evitar que […]

Thyme

Lo llamaron Thyme como la planta aromática, en apariencia leñosa, que crece fuerte y que, con apenas un sorbo y algo de sol, sabe florecer. Nació en Shaleburrow, y entre sus paredes de esquisto fue criado por sus padres Beagan y Autumn. Aprendió de ellos a interiorizar la mentalidad abierta de la ciudad y los […]

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