Jordi contreraS

Evoco contextoS

Historias

En todo libro de rol hay un capítulo que se las trae, uno que sale casi por obligación y a la vez viene de lujo para el jugador novel: ¿Qué es el rol y cómo jugar? Y en esto también hay de todo; desde la canónica descripción informativa que provoca parpadeo largo, hasta textos realmente […]

Latente

Alguna vez hemos hablado de los beneficios del rol: todo aquello que se ejercita al jugar y que utilizamos, a veces involuntariamente, en otros aspectos de nuestra vida. Volveremos a charlar, pero lo cierto es que hoy no quería enumerar sus bondades, sino más bien el proceso por el que se adquieren. Y es que […]

Capacidades

Cada vez que juegas al rol, no deja de llamar la atención cómo, una vez hecha la inmersión, ese pacto ficcional, cuesta distinguir al veterano del novel. Indudablemente el primero tiene más recursos, estrategias y formas de aprovechar el sistema; pero eso es en la parte fría y externa, aquella en la que sigues presente […]

En un caer de dados

Suena la lluvia golpeteando en el cristal; el aullido de un viento frío reclamando el calor de la hoguera. Crujir de libro, mover de sillas y rostros distintos de quienes acuden al rendezvous. Crepita el fuego de historias en espera, mientras chispas incandescentes revolotean sobre voces, risas y celebraciones de reencuentro… hasta que poco a […]

El toque

Hacer un personaje es un paso importante; al fin y al cabo estás creando al ser que vas a interpretar. Vale la pena tomarte tu tiempo y darle un par de vueltas, pero no me refiero a pensar qué tipo vas a escoger, sino más bien en cómo va a ser. Todos tenemos nuestras preferencias, […]

Proyectos grupales

Lo primero para jugar a esto, es crear las hojas de personajes: sus características, habilidades, equipo… y solo a veces se incluye en ellas algo referente a la relación que estos tendrán con el grupo al que van a pertenecer; hay juegos que incluyen un espacio para ello, aunque no suele ocurrir porque lo más […]

Nada, que no me sale.

A veces ocurre que las cosas no funcionan. Y no me refiero a esos momentos puntuales de mesa en blanco, sino a que sencillamente, hagamos lo que hagamos, la partida tiene menos futuro que el Titanic on the rocks. Hemos hablado de unos cuantos trucos y sobre cómo salvar tal o cual situación; pero aun […]

Disidentes

A veces ocurre que en mitad de una partida a un jugador le da un siroco y da la vuelta al personaje: como un ciudadano del este que aborrece la vida que lleva; como un clon del Paranoia gritando a pleno pulmón: “¡¡jódete ordenador, que todos somos mutantes!!”, mientras pone un petardo gordo en un […]

Aficiones

Comienzo este diario para llevar un seguimiento de los cambios que recientemente he asumido. Considero útil disponer de esta información para futuras consultas y para poder comprender la situación, derive hacia donde derive. Todo empezó cuando el pasado 10 de noviembre el señor Tomás recibió una llamada de su hijo avisándole de que había conseguido […]

Neófitos

Empezar con un grupo de jugadores no iniciados puede ser un caos, al principio. Puede que les cueste saber dónde están y de qué va la cosa, qué pueden hacer y cómo actuar de acuerdo a sus personajes, al principio. En inicio puede ser tan impredecible como adorar a Yog-Sothoth con un grupo cinturón negro […]

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