Jordi contreraS

Evoco contextoS

Narración entre ratones

Mouse Guard es un juego de héroes con cualidades no extraordinarias o, para ser más exactos, de seres superados por todo cuanto les rodea y que pese a ello, o frente a ello, no solo no abandonan, sino que siguen siempre adelante con el fin de ayudar a sus semejantes. En este jugo de juego […]

Forjando acuerdos en Mouse Guard

El otro día estuvimos hablando de ese espacio diferente dentro del sistema de Mouse Guard que son los Conflictos, algo que visto desde fuera parece un aplique y que una vez arrancado se ve cómo bebe del resto y se inscribe bien con el jugo del juego y la filosofía del mundo. Hoy quería hablarte […]

Tempos del Mouse Guard

Todo juego tiene su jugo, su je ne se quoi que yo que sé y sus tempos. Mouse Guard lo diferencia en dos fragmentos o Fases, dentro de la misma partida. Acostumbrado a modelos más “sueltos” como Aquelarre o Far West, “regulables” como Hom-maC o “caóticamente arbitrarios” como Fanhunter… ver un modelo que marca dos […]

Los rasgos de Mouse Guard

En la mayoría de juegos de rol los rasgos son uno de los elementos determinantes en la ficha u hoja del pj. Estos ofrecen una información nominal del pj que, junto con todos los otros valores, consiguen generar personajes únicos. En Mouse Guard los rasgos definen al pj o Guardián en cuanto a carácter, forma […]

It Matter Not What You Fight But What You Fight For

Con estas palabras inscritas en piedra, marca Mouse Guard la filosofía de La Guardia. Y ahí comienzan las diferencias de esa sociedad de ratones. Este lema aparece en el corazón de las piedras de la sede de La Guardia: Lockhaven. Estas palabras surgen, entre otras muchas ocasiones, en una conversación entre Celenawe, el portador del […]

Ecobrutalismo mouseguardiano

Preparando partidas para el Mouse Guard, allá por el P.C.P. (Periodo de Clausura Pandémico), me llamó la atención cómo al cambiar la escala todo podía ser colosal y cómo con ese nuevo punto de vista todo cambiaba. De repente, elementos que pasaban antes desapercibidos, tenían una relevancia descomunal. Y todo cambiaba al mirar el mundo […]

La puerta

Se cerró el portón de Lockhaven. El viento alzaba las hojas secas, haciéndolas girar en el aire como grandes velas sin barco. El camino se extendía hasta perderse entre los colosos cuyas copas apenas si éramos capaces de imaginar. Nos miramos unos a otros y supimos que ese primer paso iba a ser el más […]

Conflictos en Mouse Guard

Si algo caracteriza al sistema de Mouse Guard es su sencillez: tirar tantos dados de 6 caras (d6) como puntuación en la Habilidad o Característica y tener en cuenta que cualquier 4,5 o 6 cuenta como éxito. Para conseguir la tirada solo hemos de igualar o superar la cantidad de éxitos demandada y punto. Si […]

Solo había que soñar

En mesa todo está dispuesto: lápices, papeles y dados sobre la mesa: espacio sobre el que se ha de crear. Solo queda el arranque, traspasar la puerta. Pero… la cosa no sale. Ahí en frente solo hay sillas, caras y papel en blanco. Y es que el Inicio es un tipo curioso; padre de todas […]

Presentes

Siempre que hemos hablado de esto del rol, hemos comentado que no hace falta nada: apenas papel, lápiz y unos dados, pero puede tenerse mucho; si te pones, desde dados con cristalitos swarovski hasta “esas cositas que tienen una base de rafia y una especie de correa”, total por tener… Personalmente no soy muy “quincallero”, […]

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