Estaciones

La semana pasada pusimos naturaleza sobre la mesa de juego. Esta me gustaría que charláramos sobre las estaciones, o lo que es lo mismo: su máxima expresión temporal. Si, como ocurre en el western, el paisaje natural es un personaje más, las estaciones le dan esa profundidad y complejidad que solo los buenos pnjs (personajes […]
La naturaleza del rol

El rol marida con todo: pasado, presente o futuro; fantasía, ciencia ficción, terror, o el más alocado humor. Todo va bien en un caer de dados, pero algo a lo que le he dado vueltas desde hace mucho tiempo es a la relación del rol con la naturaleza. Está claro que cualquier juego incorpora algo […]
Profundidad

Las tramas, los temas, las guerras, las paces… funcionan mejor cuando tienen una historia y personajes currados detrás. Si reducimos una partida hasta su mínima expresión, despojando todo hasta llegar al hueso, lo que nos queda delante apenas ocupa tres o cuatro grupos: partidas de investigar, de matar, de explorar, de tipo social y alguna […]
Noreff Snailmaster

«Cuando se abrió la inmensa puerta de bronce, partiendo en dos mitades la figura de un caracol en relieve, la luz de nuestras antorchas iluminó un estrecho pasillo, húmedo y oscuro, recubierto de suave musgo. Un angosto recodo dio acceso a una enorme cavidad de paredes rocosas alfombradas en verde y perladas por la humedad. […]
Regresos

Volví al rol de forma activa para pasear la mente, ya que el cuerpo tocaba tenerlo en casa. Ahora, casi cinco años después, sigo disfrutando con los dados, las líneas escritas o pensadas y el jaleo en mesa; si bien, no del mismo modo. Pensar las cosas con la perspectiva del tiempo, rememorar en definitiva, […]
Otros mundos

En esto del Rol hay muchos mundos, muchos jugos de juego donde cada cual tiene su sabor y lo podemos degustar. Cada jugo tiene su toque: hacer heroicidades, acumular poder, enfrentarse a un mundo mucho más poderoso que nuestros personajes, construir, destruir, interpretar o crear tácticas y estrategias; donde priman lo temático, lo numérico, lo […]
Hábitos

Los roleros solemos tener una serie de hábitos adquiridos a fuerza de rodar dados a lo largo de años, o meses, o días (estas cosas se cogen pronto). Y no, no me refiero a la superstición dádica, los rituales funerarios ni la metamorfosis en urraca; en realidad me refiero a ese trabajo previo al tiempo […]
Narración entre ratones

Mouse Guard es un juego de héroes con cualidades no extraordinarias o, para ser más exactos, de seres superados por todo cuanto les rodea y que pese a ello, o frente a ello, no solo no abandonan, sino que siguen siempre adelante con el fin de ayudar a sus semejantes. En este jugo de juego […]
Forjando acuerdos en Mouse Guard

El otro día estuvimos hablando de ese espacio diferente dentro del sistema de Mouse Guard que son los Conflictos, algo que visto desde fuera parece un aplique y que una vez arrancado se ve cómo bebe del resto y se inscribe bien con el jugo del juego y la filosofía del mundo. Hoy quería hablarte […]
Tempos del Mouse Guard

Todo juego tiene su jugo, su je ne se quoi que yo que sé y sus tempos. Mouse Guard lo diferencia en dos fragmentos o Fases, dentro de la misma partida. Acostumbrado a modelos más «sueltos» como Aquelarre o Far West, «regulables» como Hom-maC o «caóticamente arbitrarios» como Fanhunter… ver un modelo que marca dos […]