Profundidad

Las tramas, los temas, las guerras, las paces… funcionan mejor cuando tienen una historia y personajes currados detrás. Si reducimos una partida hasta su mínima expresión, despojando todo hasta llegar al hueso, lo que nos queda delante apenas ocupa tres o cuatro grupos: partidas de investigar, de matar, de explorar, de tipo social y alguna […]
Limbo Lunch (INS)

Los más añejos recordarán las siglas de BT (Burguertaco) de un proyecto piloto que se estrelló hace años. Su objetivo no era otro que crear un punto franco donde tanto ángeles como demonios pudieran acudir en paz, sin miedo a ser convertidos en angelitos a l’ast o salpicados con agua bendita (estos demonios que son […]
Otoño salvaje

Tierra húmeda, olor elemental; hongos y telas de araña, hojarasca en descomposición. Se alarga el camino hasta ser engullido: serpiente bella de rojos, verdes, pardos y amarillos. Silva el viento, vuelan las hojas, cae densa la lluvia sobre el arroyo. Bulle frenética la vida en el bosque: seres de pelo y plumas, de quitina y […]
Hábitos

Los roleros solemos tener una serie de hábitos adquiridos a fuerza de rodar dados a lo largo de años, o meses, o días (estas cosas se cogen pronto). Y no, no me refiero a la superstición dádica, los rituales funerarios ni la metamorfosis en urraca; en realidad me refiero a ese trabajo previo al tiempo […]
Veterans Rules

Veterans Rules es un comando de la Resistencia que hace tiempo decidió que todo aquel que se acerque a la centuria o la sobrepase es un activo valioso para las filas antipapales (a ver, la cosa salió como una apuesta venida arriba después de tomarse medio vaso de orujo y 3 guindillas peleonas)… mira tú […]
De pócimas, elixires y bebedizos

Desde que el ser humano comprendió el poder transformador del fuego, comenzó a ver todo cuanto le rodeaba de dos maneras: cómo era y cómo podría llegar a ser. La carne se asa, se fríe, pero también se guisa y con ello pasa su esencia al caldo. Y es en esa transmisión, esa transmutación de […]
Preparaciones

Solemos hablar del movimiento en el rol, de la importancia de la improvisación y las guías por las que tendrá que moverse la historia, pero sobretodo del cómo todo puede cambiar y lo poco que, en realidad, importa lo que ocurra, porque lo suyo es saber moverse con lo que venga. Pero también es importante […]
Supervivientes

Novhorizonto 07:00 —No sé, lo recogimos sobre las cinco de la madrugada, sentado sobre el canal, cerca del sector central. El hombre seguía clavado en el infinito, ajeno a las luces de los vehículos, el gentío y el frío húmedo que se colaba hasta el tuétano. —¿Ha dicho algo? —Le hemos llevado mantas, un café […]
¿Y si jugamos a otra cosa?
Venga, tarde o temprano ha pasado; o pasará. Llega un momento en que nos cansamos de ese juego que nos ha acompañado durante años y decidimos cambiar por aquello de probar. Porque, ¿qué mal puede hacer? ¿Y por qué no? Cambiar de juego es algo que gusta a cualquiera, hasta al que no quiere saber […]
Alto en el camino
Las partidas suelen llevar un ritmo continuo y trepidante, una tras otra se suceden situaciones que, buscadas o no, llevan de un lado a otro a los personajes forzándolos a dar el 100% de sí mismos. Una campaña es una agrupación de aventuras de este tipo que se libran en la mesa de juego hasta […]