Jordi contreraS

Evoco contextoS

En clave de rol

Estamos hablando de una actividad para la que solo necesitas papel, lápiz y un puñado de dados. Todo lo demás, lo importante, ocurre en la mente de los asistentes.

MG-HM-FW

Llegamos al final del territorio conocido. Pese a encontrarnos en el mismo paisaje, podíamos distinguir claramente la frontera. Todo cuanto había más allá de aquellos árboles

Leer más »

Tempos del Mouse Guard

Todo juego tiene su jugo, su je ne se quoi que yo que sé y sus tempos. Mouse Guard lo diferencia en dos fragmentos o Fases,

Leer más »

Los rasgos de Mouse Guard

En la mayoría de juegos de rol los rasgos son uno de los elementos determinantes en la ficha u hoja del pj. Estos ofrecen una información

Leer más »

Ecobrutalismo mouseguardiano

Preparando partidas para el Mouse Guard, allá por el P.C.P. (Periodo de Clausura Pandémico), me llamó la atención cómo al cambiar la escala todo podía ser

Leer más »

Estadísticas

En el rol todo toca números: Habilidades, Caraterísticas, dificultades, bonificadores, penalizadores, bonus, malus, «regulerus»… todo para otorgar el sacrosanto Valor Total a tirar. Con esa cifra

Leer más »

La puerta

Se cerró el portón de Lockhaven. El viento alzaba las hojas secas, haciéndolas girar en el aire como grandes velas sin barco. El camino se extendía

Leer más »

Conflictos en Mouse Guard

Si algo caracteriza al sistema de Mouse Guard es su sencillez: tirar tantos dados de 6 caras (d6) como puntuación en la Habilidad o Característica y

Leer más »

Solo había que soñar

En mesa todo está dispuesto: lápices, papeles y dados sobre la mesa: espacio sobre el que se ha de crear. Solo queda el arranque, traspasar la

Leer más »

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies