Conflictos en Mouse Guard
Si algo caracteriza al sistema de Mouse Guard es su sencillez: tirar tantos dados de 6 caras (d6) como puntuación en la Habilidad o Característica y tener en cuenta que cualquier 4,5 o 6 cuenta como éxito. Para conseguir la tirada solo hemos de igualar o superar la cantidad de éxitos demandada y punto. Si […]
Solo había que soñar
En mesa todo está dispuesto: lápices, papeles y dados sobre la mesa: espacio sobre el que se ha de crear. Solo queda el arranque, traspasar la puerta. Pero… la cosa no sale. Ahí en frente solo hay sillas, caras y papel en blanco. Y es que el Inicio es un tipo curioso; padre de todas […]
Presentes
Siempre que hemos hablado de esto del rol, hemos comentado que no hace falta nada: apenas papel, lápiz y unos dados, pero puede tenerse mucho; si te pones, desde dados con cristalitos swarovski hasta “esas cositas que tienen una base de rafia y una especie de correa”, total por tener… Personalmente no soy muy “quincallero”, […]
Evocador
Cuando empecé a romperme la cabeza con el Hom-maC pensando sistemas, jugos de juego y ambientaciones, cuando decidí mirar de hacer algo que me gustara, ese libro que (acabado o no) todo rolero genera, empecé a pensar también en la figura del que se sienta a la mesa y habla más que el resto. Ese […]
Conexiones
De vez en cuando te llevas el regalo electrizante de una conexión. Se trata de uno de esos instantes en que algo que te gusta se vincula con ese otro algo que también te apasiona. Esa línea transversal, ese crossover, ese chispazo, hace que valores más aún aquello que ya te interesaba y que lo […]
Mesa o pantallA
¿Teclas o lápiceS? ¿Mesa o pantallA? La respuesta es siempre: Sí. Y es que esto del rol tiene más caras que un hectaedro: Con figuras, sin figuras; con tablero, sin él; en La Mesa Redonda, tirados en el suelo; con más o menos jugadores… pero si hay una hoy en día es si virtual o […]
Cosa de niños
Existe algo en esto del rol que lo hace diferente y, a pesar de no ser necesario nada especial para jugar, genera una experiencia y cercanía que difícilmente otros juegos pueden reproducir. Una vez vencemos la estupefacción de vernos ante una mesa con papeles y un puñado de dados (a veces incluso con figuras y […]
Pinecone
Poco se sabe de Pinecone, antes de la Guerra de las Comadrejas. Ni siquiera su antiguo nombre, que hoy en día nadie recuerda. Cuando alguien de la Guardia o algún Salvaje le pregunta sobre su infancia, ella se encoje de hombros y responde que fue una infancia normal, feliz, como todas. Aunque todos saben que […]
Los finales de Mouse Guard
Cuando se recogen los dados, cuando se guardan las fichas, cuando se cuelgan las capas y apagamos los últimos rescoldos de esa hoguera de historias que erigimos sobre la mesa: es el momento de sentarnos y valorar el cómo de esto que es jugar. Al terminar cada sesión de Mouse Guard existe una última fase […]
Dandelion
Cuando Gamlion nació, se tomó su tiempo en sonreir a su madre y empezó a correr. Desde entonces no paró. Jugaba, reía, cantaba y lloraba hasta que la noche, en un momento de pausa, lo pillaba desprevenido, derrotándolo hasta el amanecer de un nuevo día. Su padre, antiguo explorador, dejó los caminos y se quedó […]