En clave de rol
Estamos hablando de una actividad para la que solo necesitas papel, lápiz y un puñado de dados. Todo lo demás, lo importante, ocurre en la mente de los asistentes.
SistemaS
Desde que empecé en esto del Rol, me llamaron la atención los sistemas: los porcentajes del Runequest, Cthulhu, Aquelarre, Far West… ; el d20 del D&D,
Tiempo de conflicto / tiempo de compromisO
La primera vez que te enfrentas a un Conflicto en Mouse Guard, todo parece muy rígido. Al ponerse en mesa turnos, acciones y demás, todo parece
Naturoleza: Cristal Oscuro
Hace tiempo hablamos de naturaleza y rol. El tema germinó a partir de ratones y Hom-maCenses naturales y ha ido arraigando con toda una serie de
La forjA
Forjar un personaje (Pj) siempre es algo especial. Situar números y letras en un papel para dar vida a una idea tiene algo de alquímico. No
Explosión lúdicA
Ayer vi una piedra quebrarse. Reventó de improviso, con un estruendo seco y potente, expandiendo partes blancas al exterior, guardando la dura corteza en sus entrañas.
La cuadratura del cinco
El Rol es cambiante, volátil y se maneja en lo más caprichoso del cálculo numérico: la probabilidad y el azar. Por lo tanto, el Rol no
Estaciones
La semana pasada pusimos naturaleza sobre la mesa de juego. Esta me gustaría que charláramos sobre las estaciones, o lo que es lo mismo: su máxima
La naturaleza del rol
El rol marida con todo: pasado, presente o futuro; fantasía, ciencia ficción, terror, o el más alocado humor. Todo va bien en un caer de dados,
Profundidad
Las tramas, los temas, las guerras, las paces… funcionan mejor cuando tienen una historia y personajes currados detrás. Si reducimos una partida hasta su mínima expresión,