En clave de rol
Estamos hablando de una actividad para la que solo necesitas papel, lápiz y un puñado de dados. Todo lo demás, lo importante, ocurre en la mente de los asistentes.

Estaciones
La semana pasada pusimos naturaleza sobre la mesa de juego. Esta me gustaría que charláramos sobre las estaciones, o lo que es lo mismo: su máxima

La naturaleza del rol
El rol marida con todo: pasado, presente o futuro; fantasía, ciencia ficción, terror, o el más alocado humor. Todo va bien en un caer de dados,

Profundidad
Las tramas, los temas, las guerras, las paces… funcionan mejor cuando tienen una historia y personajes currados detrás. Si reducimos una partida hasta su mínima expresión,

Limbo Lunch (INS)
Los más añejos recordarán las siglas de BT (Burguertaco) de un proyecto piloto que se estrelló hace años. Su objetivo no era otro que crear un

Noreff Snailmaster
«Cuando se abrió la inmensa puerta de bronce, partiendo en dos mitades la figura de un caracol en relieve, la luz de nuestras antorchas iluminó un

La Guardia
Cada vez que alguien forja por primera vez un personaje de Mouse Guard, sale el asunto de explicar qué es un Guardián y qué la Guardia.

Kandy Krush (pj INS)
Azario era un demonio de poca monta de Asmodeo: el príncipe demonio del juego. Normalmente se dedicaba a tareas rutinarias y soporíferas como darle con sus

¿Qué haces?
¿Qué haces? Si existe una pregunta que representa al Rol, es esa. La primera que escuchas una vez creado el personaje; la primera que cuesta responder

Regresos
Volví al rol de forma activa para pasear la mente, ya que el cuerpo tocaba tenerlo en casa. Ahora, casi cinco años después, sigo disfrutando con