Estaciones

La semana pasada pusimos naturaleza sobre la mesa de juego. Esta me gustaría que charláramos sobre las estaciones, o lo que es lo mismo: su máxima expresión temporal. Si, como ocurre en el western, el paisaje natural es un personaje más, las estaciones le dan esa profundidad y complejidad que solo los buenos pnjs (personajes […]
La naturaleza del rol

El rol marida con todo: pasado, presente o futuro; fantasía, ciencia ficción, terror, o el más alocado humor. Todo va bien en un caer de dados, pero algo a lo que le he dado vueltas desde hace mucho tiempo es a la relación del rol con la naturaleza. Está claro que cualquier juego incorpora algo […]
Profundidad

Las tramas, los temas, las guerras, las paces… funcionan mejor cuando tienen una historia y personajes currados detrás. Si reducimos una partida hasta su mínima expresión, despojando todo hasta llegar al hueso, lo que nos queda delante apenas ocupa tres o cuatro grupos: partidas de investigar, de matar, de explorar, de tipo social y alguna […]
¿Qué haces?

¿Qué haces? Si existe una pregunta que representa al Rol, es esa. La primera que escuchas una vez creado el personaje; la primera que cuesta responder porque supone el paso de estar dentro en lugar de fuera. Al hablar de Rol siempre piensas en el rodar de dados, en ese sí o no que dura […]
Regresos

Volví al rol de forma activa para pasear la mente, ya que el cuerpo tocaba tenerlo en casa. Ahora, casi cinco años después, sigo disfrutando con los dados, las líneas escritas o pensadas y el jaleo en mesa; si bien, no del mismo modo. Pensar las cosas con la perspectiva del tiempo, rememorar en definitiva, […]
Hábitos

Los roleros solemos tener una serie de hábitos adquiridos a fuerza de rodar dados a lo largo de años, o meses, o días (estas cosas se cogen pronto). Y no, no me refiero a la superstición dádica, los rituales funerarios ni la metamorfosis en urraca; en realidad me refiero a ese trabajo previo al tiempo […]
Canícula Dice on icE

Saludos Evocador, llevamos un tiempo de este veranito y ya se puede decir oficialmente que alguien ha encendido el monte del destino, que la sensación térmica en algunas partes es como ir en chancletas por Arrakis, que se han dejado un portal abierto a Dark Sun y que Belial se ha dedicado a calentar los […]
Conflictos en Mouse Guard

Si algo caracteriza al sistema de Mouse Guard es su sencillez: tirar tantos dados de 6 caras (d6) como puntuación en la Habilidad o Característica y tener en cuenta que cualquier 4,5 o 6 cuenta como éxito. Para conseguir la tirada solo hemos de igualar o superar la cantidad de éxitos demandada y punto. Si […]
Mismas partidas, distintas llegadas.

Cuando la historia la cuenta uno, la pantalla o las páginas de un libro, podemos recorrerla varias veces, sacarle distintas interpretaciones o pillar cosas que se nos habían pasado por alto. Pero en última instancia estaremos ante lo mismo. Cuando la historia viene escrita solo en parte y el resto lo hacemos entre varios… puede […]
Némesis

Muchos juegos de rol tocan el tema de «el enemigo» del personaje, dándole cuerpo y profundidad a su historia. En algunos juegos es algo que puede aparecer o no. En otros, como en el Mouse Guard, tiene sitio fijo reservado en la ficha. Por eso mismo es a este último al que mejor le va […]