Jordi contreraS

Evoco contextoS

Narración entre ratones

Mouse Guard es un juego de héroes con cualidades no extraordinarias o, para ser más exactos, de seres superados por todo cuanto les rodea y que pese a ello, o frente a ello, no solo no abandonan, sino que siguen siempre adelante con el fin de ayudar a sus semejantes. En este jugo de juego […]

MG-HM-FW

Llegamos al final del territorio conocido. Pese a encontrarnos en el mismo paisaje, podíamos distinguir claramente la frontera. Todo cuanto había más allá de aquellos árboles y piedras, se notaba extraño, oscuro, frondoso… hasta el aire parecía distinto: denso y pesado. Estando allí en pie, entre ruidos ahogados en verde y el viento zarandeando las […]

Tempos del Mouse Guard

Todo juego tiene su jugo, su je ne se quoi que yo que sé y sus tempos. Mouse Guard lo diferencia en dos fragmentos o Fases, dentro de la misma partida. Acostumbrado a modelos más “sueltos” como Aquelarre o Far West, “regulables” como Hom-maC o “caóticamente arbitrarios” como Fanhunter… ver un modelo que marca dos […]

Los rasgos de Mouse Guard

En la mayoría de juegos de rol los rasgos son uno de los elementos determinantes en la ficha u hoja del pj. Estos ofrecen una información nominal del pj que, junto con todos los otros valores, consiguen generar personajes únicos. En Mouse Guard los rasgos definen al pj o Guardián en cuanto a carácter, forma […]

It Matter Not What You Fight But What You Fight For

Con estas palabras inscritas en piedra, marca Mouse Guard la filosofía de La Guardia. Y ahí comienzan las diferencias de esa sociedad de ratones. Este lema aparece en el corazón de las piedras de la sede de La Guardia: Lockhaven. Estas palabras surgen, entre otras muchas ocasiones, en una conversación entre Celenawe, el portador del […]

Ecobrutalismo mouseguardiano

Preparando partidas para el Mouse Guard, allá por el P.C.P. (Periodo de Clausura Pandémico), me llamó la atención cómo al cambiar la escala todo podía ser colosal y cómo con ese nuevo punto de vista todo cambiaba. De repente, elementos que pasaban antes desapercibidos, tenían una relevancia descomunal. Y todo cambiaba al mirar el mundo […]

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