Otoño salvaje
Tierra húmeda, olor elemental; hongos y telas de araña, hojarasca en descomposición. Se alarga el camino hasta ser engullido: serpiente bella de rojos, verdes, pardos y amarillos. Silva el viento, vuelan las hojas, cae densa la lluvia sobre el arroyo. Bulle frenética la vida en el bosque: seres de pelo y plumas, de quitina y […]
Otros mundos
En esto del Rol hay muchos mundos, muchos jugos de juego donde cada cual tiene su sabor y lo podemos degustar. Cada jugo tiene su toque: hacer heroicidades, acumular poder, enfrentarse a un mundo mucho más poderoso que nuestros personajes, construir, destruir, interpretar o crear tácticas y estrategias; donde priman lo temático, lo numérico, lo […]
La meseta
“La tierra reseca mostraba grietas tan grandes como nuestras zarpas. Miráramos donde miráramos, todo alrededor era gris y apagado: una inmensa meseta calcinada por el sol abrasador. Si no fuera por el pelaje, tendríamos la piel al rojo vivo. A fin de que el fino polvo ardiente no nos dañara, vendamos nuestras patas, nos enfundamos […]
Hábitos
Los roleros solemos tener una serie de hábitos adquiridos a fuerza de rodar dados a lo largo de años, o meses, o días (estas cosas se cogen pronto). Y no, no me refiero a la superstición dádica, los rituales funerarios ni la metamorfosis en urraca; en realidad me refiero a ese trabajo previo al tiempo […]
In Nomine Satanis / Magna Veritas
¿Si pudieras librar la eterna batalla del cielo contra el infierno; con quién irías? ¿Lo tienes claro?, luego hablamos… De eso mismo va el In Nomine Satanis / Magna Veritas, un juego de rol francés que Joc Internacional publicó por estas tierras allá por el 1994; ángeles contra demonios en el planeta tierra actual. Alas […]
Canícula Dice on icE
Saludos Evocador, llevamos un tiempo de este veranito y ya se puede decir oficialmente que alguien ha encendido el monte del destino, que la sensación térmica en algunas partes es como ir en chancletas por Arrakis, que se han dejado un portal abierto a Dark Sun y que Belial se ha dedicado a calentar los […]
Narración entre ratones
Mouse Guard es un juego de héroes con cualidades no extraordinarias o, para ser más exactos, de seres superados por todo cuanto les rodea y que pese a ello, o frente a ello, no solo no abandonan, sino que siguen siempre adelante con el fin de ayudar a sus semejantes. En este jugo de juego […]
Forjando acuerdos en Mouse Guard
El otro día estuvimos hablando de ese espacio diferente dentro del sistema de Mouse Guard que son los Conflictos, algo que visto desde fuera parece un aplique y que una vez arrancado se ve cómo bebe del resto y se inscribe bien con el jugo del juego y la filosofía del mundo. Hoy quería hablarte […]
MG-HM-FW
Llegamos al final del territorio conocido. Pese a encontrarnos en el mismo paisaje, podíamos distinguir claramente la frontera. Todo cuanto había más allá de aquellos árboles y piedras, se notaba extraño, oscuro, frondoso… hasta el aire parecía distinto: denso y pesado. Estando allí en pie, entre ruidos ahogados en verde y el viento zarandeando las […]
Tempos del Mouse Guard
Todo juego tiene su jugo, su je ne se quoi que yo que sé y sus tempos. Mouse Guard lo diferencia en dos fragmentos o Fases, dentro de la misma partida. Acostumbrado a modelos más “sueltos” como Aquelarre o Far West, “regulables” como Hom-maC o “caóticamente arbitrarios” como Fanhunter… ver un modelo que marca dos […]