En los archivos de Lockhaven
SistemaS
Desde que empecé en esto del Rol, me llamaron la atención los sistemas: los porcentajes del Runequest, Cthulhu, Aquelarre, Far West… ; el d20 del D&D, el Pendragon o el Fading Suns (primigenio el primero; mismo dado, distinta religión los tres), los d6 del Star Wars de Joc o el Cazafantasmas… Hasta ahí más o […]
Tiempo de conflicto / tiempo de compromisO
La primera vez que te enfrentas a un Conflicto en Mouse Guard, todo parece muy rígido. Al ponerse en mesa turnos, acciones y demás, todo parece encorsetado y se alza una muralla entre el sistema y la experiencia de juego; solo que esa muralla es más cosa nuestra. En el momento en que aprendemos a […]
Naturoleza: Cristal Oscuro
Hace tiempo hablamos de naturaleza y rol. El tema germinó a partir de ratones y Hom-maCenses naturales y ha ido arraigando con toda una serie de juegos a los que me he ido acercando a cotillear y que, a buen seguro, den buenos nutrientes. Hoy vengo con tríada: peli, serie y juego de rol (por […]
La forjA
Forjar un personaje (Pj) siempre es algo especial. Situar números y letras en un papel para dar vida a una idea tiene algo de alquímico. No me refiero a los pjs que llegan a mesa ya hechos, aunque algunos acaben teniendo un poco de nosotros a fuerza de llevarlos puestos; ni a esos que haces […]
Explosión lúdicA
Ayer vi una piedra quebrarse. Reventó de improviso, con un estruendo seco y potente, expandiendo partes blancas al exterior, guardando la dura corteza en sus entrañas. Mirara a donde mirara, ocurría lo mismo: estruendos encadenados, expansión algodonosa y un intenso olor en el ambiente… Las chicharras estridulaban en coro que era por el calor. Regresé […]
La cuadratura del cinco
El Rol es cambiante, volátil y se maneja en lo más caprichoso del cálculo numérico: la probabilidad y el azar. Por lo tanto, el Rol no puede ser perfecto. Pensar lo contrario es como abrir las manos y pretender que los dados se queden dentro. Si partimos de ahí, si lo aceptamos, entonces el rol […]
Estaciones
La semana pasada pusimos naturaleza sobre la mesa de juego. Esta me gustaría que charláramos sobre las estaciones, o lo que es lo mismo: su máxima expresión temporal. Si, como ocurre en el western, el paisaje natural es un personaje más, las estaciones le dan esa profundidad y complejidad que solo los buenos pnjs (personajes […]
La naturaleza del rol
El rol marida con todo: pasado, presente o futuro; fantasía, ciencia ficción, terror, o el más alocado humor. Todo va bien en un caer de dados, pero algo a lo que le he dado vueltas desde hace mucho tiempo es a la relación del rol con la naturaleza. Está claro que cualquier juego incorpora algo […]
Profundidad
Las tramas, los temas, las guerras, las paces… funcionan mejor cuando tienen una historia y personajes currados detrás. Si reducimos una partida hasta su mínima expresión, despojando todo hasta llegar al hueso, lo que nos queda delante apenas ocupa tres o cuatro grupos: partidas de investigar, de matar, de explorar, de tipo social y alguna […]