Jordi contreraS

Evoco contextoS

Naturoleza: Cristal Oscuro

Hace tiempo hablamos de naturaleza y rol. El tema germinó a partir de ratones y Hom-maCenses naturales y ha ido arraigando con toda una serie de juegos a los que me he ido acercando a cotillear y que, a buen seguro, den buenos nutrientes. Hoy vengo con tríada: peli, serie y juego de rol (por […]

La forjA

Forjar un personaje (Pj) siempre es algo especial. Situar números y letras en un papel para dar vida a una idea tiene algo de alquímico. No me refiero a los pjs que llegan a mesa ya hechos, aunque algunos acaben teniendo un poco de nosotros a fuerza de llevarlos puestos; ni a esos que haces […]

Explosión lúdicA

Ayer vi una piedra quebrarse. Reventó de improviso, con un estruendo seco y potente, expandiendo partes blancas al exterior, guardando la dura corteza en sus entrañas. Mirara a donde mirara, ocurría lo mismo: estruendos encadenados, expansión algodonosa y un intenso olor en el ambiente… Las chicharras estridulaban en coro que era por el calor. Regresé […]

La cuadratura del cinco

El Rol es cambiante, volátil y se maneja en lo más caprichoso del cálculo numérico: la probabilidad y el azar. Por lo tanto, el Rol no puede ser perfecto. Pensar lo contrario es como abrir las manos y pretender que los dados se queden dentro. Si partimos de ahí, si lo aceptamos, entonces el rol […]

Estaciones

La semana pasada pusimos naturaleza sobre la mesa de juego. Esta me gustaría que charláramos sobre las estaciones, o lo que es lo mismo: su máxima expresión temporal. Si, como ocurre en el western, el paisaje natural es un personaje más, las estaciones le dan esa profundidad y complejidad que solo los buenos pnjs (personajes […]

La naturaleza del rol

El rol marida con todo: pasado, presente o futuro; fantasía, ciencia ficción, terror, o el más alocado humor. Todo va bien en un caer de dados, pero algo a lo que le he dado vueltas desde hace mucho tiempo es a la relación del rol con la naturaleza. Está claro que cualquier juego incorpora algo […]

Profundidad

Las tramas, los temas, las guerras, las paces… funcionan mejor cuando tienen una historia y personajes currados detrás. Si reducimos una partida hasta su mínima expresión, despojando todo hasta llegar al hueso, lo que nos queda delante apenas ocupa tres o cuatro grupos: partidas de investigar, de matar, de explorar, de tipo social y alguna […]

Limbo Lunch (INS)

Los más añejos recordarán las siglas de BT (Burguertaco) de un proyecto piloto que se estrelló hace años. Su objetivo no era otro que crear un punto franco donde tanto ángeles como demonios pudieran acudir en paz, sin miedo a ser convertidos en angelitos a l’ast o salpicados con agua bendita (estos demonios que son […]

Noreff Snailmaster

«Cuando se abrió la inmensa puerta de bronce, partiendo en dos mitades la figura de un caracol en relieve, la luz de nuestras antorchas iluminó un estrecho pasillo, húmedo y oscuro, recubierto de suave musgo. Un angosto recodo dio acceso a una enorme cavidad de paredes rocosas alfombradas en verde y perladas por la humedad. […]

La Guardia

Cada vez que alguien forja por primera vez un personaje de Mouse Guard, sale el asunto de explicar qué es un Guardián y qué la Guardia. Lo primero aun tira que te va, pero lo segundo complica la cosa. Y es que se trata de uno de esos conceptos que puede llevar de una idea […]

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