Jordi contreraS

Evoco contextoS

Estaciones

La semana pasada pusimos naturaleza sobre la mesa de juego. Esta me gustaría que charláramos sobre las estaciones, o lo que es lo mismo: su máxima expresión temporal. Si, como ocurre en el western, el paisaje natural es un personaje más, las estaciones le dan esa profundidad y complejidad que solo los buenos pnjs (personajes […]

La naturaleza del rol

El rol marida con todo: pasado, presente o futuro; fantasía, ciencia ficción, terror, o el más alocado humor. Todo va bien en un caer de dados, pero algo a lo que le he dado vueltas desde hace mucho tiempo es a la relación del rol con la naturaleza. Está claro que cualquier juego incorpora algo […]

Profundidad

Las tramas, los temas, las guerras, las paces… funcionan mejor cuando tienen una historia y personajes currados detrás. Si reducimos una partida hasta su mínima expresión, despojando todo hasta llegar al hueso, lo que nos queda delante apenas ocupa tres o cuatro grupos: partidas de investigar, de matar, de explorar, de tipo social y alguna […]

Limbo Lunch (INS)

Los más añejos recordarán las siglas de BT (Burguertaco) de un proyecto piloto que se estrelló hace años. Su objetivo no era otro que crear un punto franco donde tanto ángeles como demonios pudieran acudir en paz, sin miedo a ser convertidos en angelitos a l’ast o salpicados con agua bendita (estos demonios que son […]

Noreff Snailmaster

«Cuando se abrió la inmensa puerta de bronce, partiendo en dos mitades la figura de un caracol en relieve, la luz de nuestras antorchas iluminó un estrecho pasillo, húmedo y oscuro, recubierto de suave musgo. Un angosto recodo dio acceso a una enorme cavidad de paredes rocosas alfombradas en verde y perladas por la humedad. […]

La Guardia

Cada vez que alguien forja por primera vez un personaje de Mouse Guard, sale el asunto de explicar qué es un Guardián y qué la Guardia. Lo primero aun tira que te va, pero lo segundo complica la cosa. Y es que se trata de uno de esos conceptos que puede llevar de una idea […]

Kandy Krush (pj INS)

Azario era un demonio de poca monta de Asmodeo: el príncipe demonio del juego. Normalmente se dedicaba a tareas rutinarias y soporíferas como darle con sus zarpas al rasca y gana, lanzar el dado del «escatérgoris», hacer el recuento de la brisca o rellenar cartones del bingo a sus superiores. Pero un día se cansó […]

¿Qué haces?

¿Qué haces? Si existe una pregunta que representa al Rol, es esa. La primera que escuchas una vez creado el personaje; la primera que cuesta responder porque supone el paso de estar dentro en lugar de fuera. Al hablar de Rol siempre piensas en el rodar de dados, en ese sí o no que dura […]

Regresos

Volví al rol de forma activa para pasear la mente, ya que el cuerpo tocaba tenerlo en casa. Ahora, casi cinco años después, sigo disfrutando con los dados, las líneas escritas o pensadas y el jaleo en mesa; si bien, no del mismo modo. Pensar las cosas con la perspectiva del tiempo, rememorar en definitiva, […]

Otoño salvaje

Tierra húmeda, olor elemental; hongos y telas de araña, hojarasca en descomposición. Se alarga el camino hasta ser engullido: serpiente bella de rojos, verdes, pardos y amarillos. Silva el viento, vuelan las hojas, cae densa la lluvia sobre el arroyo. Bulle frenética la vida en el bosque: seres de pelo y plumas, de quitina y […]

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies