SistemaS
Desde que empecé en esto del Rol, me llamaron la atención los sistemas: los porcentajes del Runequest, Cthulhu, Aquelarre, Far West… ; el d20 del D&D, el Pendragon o el Fading Suns (primigenio el primero; mismo dado, distinta religión los tres), los d6 del Star Wars de Joc o el Cazafantasmas… Hasta ahí más o […]
Tiempo de conflicto / tiempo de compromisO
La primera vez que te enfrentas a un Conflicto en Mouse Guard, todo parece muy rígido. Al ponerse en mesa turnos, acciones y demás, todo parece encorsetado y se alza una muralla entre el sistema y la experiencia de juego; solo que esa muralla es más cosa nuestra. En el momento en que aprendemos a […]
Naturoleza: Cristal Oscuro
Hace tiempo hablamos de naturaleza y rol. El tema germinó a partir de ratones y Hom-maCenses naturales y ha ido arraigando con toda una serie de juegos a los que me he ido acercando a cotillear y que, a buen seguro, den buenos nutrientes. Hoy vengo con tríada: peli, serie y juego de rol (por […]
La forjA
Forjar un personaje (Pj) siempre es algo especial. Situar números y letras en un papel para dar vida a una idea tiene algo de alquímico. No me refiero a los pjs que llegan a mesa ya hechos, aunque algunos acaben teniendo un poco de nosotros a fuerza de llevarlos puestos; ni a esos que haces […]
Explosión lúdicA
Ayer vi una piedra quebrarse. Reventó de improviso, con un estruendo seco y potente, expandiendo partes blancas al exterior, guardando la dura corteza en sus entrañas. Mirara a donde mirara, ocurría lo mismo: estruendos encadenados, expansión algodonosa y un intenso olor en el ambiente… Las chicharras estridulaban en coro que era por el calor. Regresé […]
La cuadratura del cinco
El Rol es cambiante, volátil y se maneja en lo más caprichoso del cálculo numérico: la probabilidad y el azar. Por lo tanto, el Rol no puede ser perfecto. Pensar lo contrario es como abrir las manos y pretender que los dados se queden dentro. Si partimos de ahí, si lo aceptamos, entonces el rol […]
Profundidad
Las tramas, los temas, las guerras, las paces… funcionan mejor cuando tienen una historia y personajes currados detrás. Si reducimos una partida hasta su mínima expresión, despojando todo hasta llegar al hueso, lo que nos queda delante apenas ocupa tres o cuatro grupos: partidas de investigar, de matar, de explorar, de tipo social y alguna […]
¿Qué haces?
¿Qué haces? Si existe una pregunta que representa al Rol, es esa. La primera que escuchas una vez creado el personaje; la primera que cuesta responder porque supone el paso de estar dentro en lugar de fuera. Al hablar de Rol siempre piensas en el rodar de dados, en ese sí o no que dura […]
Otoño salvaje
Tierra húmeda, olor elemental; hongos y telas de araña, hojarasca en descomposición. Se alarga el camino hasta ser engullido: serpiente bella de rojos, verdes, pardos y amarillos. Silva el viento, vuelan las hojas, cae densa la lluvia sobre el arroyo. Bulle frenética la vida en el bosque: seres de pelo y plumas, de quitina y […]
Otros mundos
En esto del Rol hay muchos mundos, muchos jugos de juego donde cada cual tiene su sabor y lo podemos degustar. Cada jugo tiene su toque: hacer heroicidades, acumular poder, enfrentarse a un mundo mucho más poderoso que nuestros personajes, construir, destruir, interpretar o crear tácticas y estrategias; donde priman lo temático, lo numérico, lo […]